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討伐の戦場はどれだけ変わったのか
おはこんにちばんはひーまにです!
討伐の戦場、それは150位までしか入れない謎のPvEコンテンツ。
もう結構な回数プレイされてますね!
9月25日のアップデートから実装されてますので17~18回目の
討伐の戦場が本日行われます!
そう、昨日と同じように今週はコンテンツの振り返り系を進めていこうと、、
思ったんですが、正直この討伐の戦場についてはかなりしっかり当時まとめたので基本方針はかわりません。
振り返りで読みたい方はこちら↓

そして振り返りを見る暇がない方はこちらの画像をどうぞ!

上図があれば一通り網羅できます!
というわけで本日は
当時と違って現在で討伐の戦場はどうなったかという点に触れていきたいと思います!
正直今回はクレーム記事です!
それでは本日も~
ひーまにGO!
現環境の討伐の戦場
ボスは数秒で終わるようになりました

序盤で出てくるボスは命中の平均レベルが上がった結果、ボスは1分も生きていません。
あ、インフェルドスは除きます。
そもそもこのコンテンツ自体ですがレベルランキング150位の人が参加するコンテンツなので基本的にもう戦闘力帯がいまのレベルだと合わなくなっています。
あ、インフェルドスは除きます。
ですので個人的にはボス系統に高戦闘力帯のメンバーは行かなくても進行するため
みんなで精鋭狩りをお勧めしたいです!
オート放置がだいぶ増えました

当時はボスやトレジャーハンターはかなり人気があったのですが、現在は10数人集まればいい方になってきてます。
もちろんそれでも爆速で倒せるので結果的にオートで精鋭モンスターを狩っている方がポイントとしては高くなります。
むしろ精鋭モンスター放置こそがポイント的に有効ではあるんですが
寂しいですね。。
みんな忘れてるかもしれないんですが

トレジャーハンターはめちゃくちゃ経験値くれますからね!?
インフェルドスは倒せてません

ポリマンとかモルタナとか
そんなボスモンスターを修正するよりこいつを修正するのが一番重要かと思います。
このインフェルドス、たとえ攻撃力が1000を超えていてもダメージがほとんど入りません。
環境的にも古代武器持ちが大量に増えて、実装当時より圧倒的に攻撃力が上がってるにもかかわらず
手も足も出ません。
こちらはまだまだ討伐は難しいですね。
変わらないグループ

「初回は以下の組み合わせで進行します。」という案内から早数か月。
グループがずっと同じです。
初回って書いてるからには正直変わってほしい!
「今週はこのサーバーとか!サーバー群を超えて仲良くなれるチャンス!」みたいなものがしたい。
そろそろ変更をぜひ実装してください!
総合的な感想
ということで結論。
現在、かなり停滞しています!
攻城戦もそうですが、全体的な戦闘能力が良くも悪くもだいぶ向上しました。
その結果ボスの耐久力も魔法障壁の耐久力もかなり意味をなさなくなってきてるのが現状です。
何よりも討伐の戦場で致命的なのは「グループが変わらない為、討伐力の変動がない」点です。
指揮をしてどうのこうのできるレベルではないので討伐の戦場が活発化するためにはせめて
・グループの変更
・インフェルドスの修正(ギミックでの討伐や閾値の設定など、むやみな弱体ではない何か)
・環境に合わせた戦闘力調整
については一度提案してみたいところです。
最後に
というわけで今回はもうすぐ20回目くらいになっちゃうのでそろそろどうにかしてほしいです!
願望記事でした!
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全員が全員、討伐の戦場内での意義を見出してくれれば「精鋭モンスターを集中で討伐する隊」や「ボスを討伐する部隊」、トレジャーハンターを倒してバフ呪文書を拾ってボス戦で使用するパーティなどしっかり決めて運用できればどのサーバーには可能性があるのかもしれません。
しかし正直そこまでするほどのロマンが現状ないのが問題です!
ボスドロップについても討伐の戦場のボスは古代クリスタルを落としたりもするのですが、いかんせんラスアタ形式でかつドロップ率も低いのであまり相手にもしないというとお手上げです。
ちなみにインフェルドスのドロップは超ロマンです。

ですので頑張ればギリギリ倒せる調整であればほんとにまだ楽しむ余地があると思います!
ぜひ運営の方、見てたらよろしくお願いいたします!!!
なんやかんや言いましたが、Xなどでも「クレームが出る」ということは
「それだけ期待している」ということでもあります。
今後ともより良いコンテンツを目指して。
そして私がいいコメントばかりの記事を書けるよう、HITTheWorldのこれからに期待します!
以上、ひーまにでした!
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