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本日の記事
というわけで本日は
HITTheWorldの初心者から中級者に向けた記事になります!
結構またボリュームが増えそうになったため、記事は分けて作成します汗
あらかじめご了承ください。
初心者の頃から変わり「自分なりの成長方向を考えていく」一番楽しい時期だと思ってます!
本日の記事では
・成長の方向性の考え方
・ステータスの情報
・ステータスの上げ方
についてやっていきます!
ぜひ一緒に色々見てみましょう!
それでは本日もやっていきましょう!
ひーまに~GO!
方向性を考える
初心者からの中級者に切り替わるというと
基礎を終えて何かしら自分なりに考えて進むことだと私は思ってます!

それは装備を考えたり、スキルを強化したり、ルーンを強化したりと様々な選択肢の中から
自分が何をこのHITTheWorldで優先したいと考えるかで選択肢が変わるのです。
例を出すなら
モンスター討伐を優先してレベルを上げたい!
対人戦を優先して相手をなぎ倒したい!
だったり、対人の中でも
状態異常を与えて相手の動きを阻害することに特化したい!
パーティメンバーを生かすのに回復役につとめたい!
など、人によって何がしたいかというのはたくさんあります!
あなたはどんなプレイヤーになりたいですか?
クラスでみる方向性の考え方
というわけで何をしたいかを考える際に目安になるのは
自分の使っているクラスが参考になります。
極端な話、回復技を使って仲間を補助したい人は双剣にはなりませんよね?
なので大まかにクラスの特徴を書いていきたいと思います。
ひーまにクラス考察

※古代スキルがすべてそろっていると評価が変わるクラスが大量にありますが、一旦古代スキルは店売りのみで判断してます。
大剣
対モンスター性能:★★★
対プレイヤー性能:★★★★★
大剣はチェーンリッパ-による「ひきよせ」に加え、気絶や状態異常といった妨害技を豊富に備えており、かなり対人に有効なスキルが揃ってます。
しかし、対モンスターにおいてはテレポート不可効果を付けたとしても効果はないのでやはり対人にこそ向いているクラスでしょう。
弓
対モンスター性能:★★★★★
対プレイヤー性能:★★★
弓はただでさえ広い攻撃可能距離がさらにブレス・オブ・ウィングで射程が伸びる超攻撃範囲が魅力。
命中が足りていれば相手が近づいてくる前に討伐できるため対モンスター性能は◎です。
対人性能に関しても長時間の束縛、気絶攻撃を備え対人戦でも活躍できます。
杖
対モンスター性能:★★★★★
対プレイヤー性能:★★★
弓とは違う意味で攻撃範囲が広いのが杖の魅力。
複数のターゲットを同時に攻撃できるスキルが多く、瞬間広範囲殲滅力がトップクラスです。
対人戦用のスキルが多いわけではないですが「ブラストフリーズ」による凍結時間が異常なくらい長く、対攻城戦などでギルドマスターを狙う場合にはかなり強力なスキルです。
鈍器
対モンスター性能:★★★★
対プレイヤー性能:★★★★
鈍器はバフ・範囲攻撃・状態異常・耐性と幅広いスキル構成でオールラウンダーな部分があります。
その中でも一定時間ダメージ・状態異常に対する免疫を付与する「ソウルフォースブレッシング」はプレイヤーのステータスに関係なく貢献できる他職にない魅力です。
範囲攻撃の「セイクリッドエフェクト」があるかないかで対モンスター性能が大きく変わるのでご注意。
双剣
対モンスター性能:★★★★
対プレイヤー性能:★★★★
双剣も鈍器と同じオールラウンダーに評価したのはその複数体対象スキルの多さです。
割とどのスキルも3体を対象にするものが多く、バフによって攻撃速度上昇があるので実は狩り効率は悪くない方です。
対人性能というより集団戦に向いているクラスで「フラッシュクローサー」は発動すると一定時間「攻撃対象から除外」されるというトリッキーなスキルも持ったカリスマです。
宝珠
対モンスター性能:★★
対プレイヤー性能:★★★★
宝珠は対●●というくくりではなく味方のサポート対して強力なクラスです。
「プライムプロテクター」によるパーティの被ダメ軽減、「シャイニングライト」による持続回復などサポートスキルが豊富で他のクラスには存在しない唯一無二な能力と言えるでしょう。
それでも少し対人よりにしてるのは相手を暗闇状態にする「ストレートインパクト」からの「ダークネス」のコンボが強力で移動できず・暗闇で見えず・回復能力が阻害されるスキルがあるからです。
鎌
対モンスター性能:★★★★★
対プレイヤー性能:★★★★
鎌は初期のクラスではなくリリース後に追加された新規クラスの一つです。
激怒ゲージと呼ばれる専用の特殊能力をもち、自己回復を備え、複数の範囲攻撃・耐性スキル・状態異常攻撃と一人で様々なことができる強力なクラスです。
入手の難しい古代クラススキルを獲得すると手が付けれない強さになることから大器晩成なクラスでもあります。
現環境トップとも呼ばれてますが育てるのはかなり大変なので覚悟して育てましょう!
双拳銃
対モンスター性能:★★★★★★
対プレイヤー性能:★★
杖と共に複数の対象を同時に殲滅することに特化したクラスです。
鎌と同様に特殊なゲージである暴走ゲージを持っており、ゲージがたまると「ガトリングガン」を召喚します。
スキルブック商人から買える古代スキルの性能が破格で、パッシブを含め自身に強力なバフを付与することができるため、少し上の狩場でも戦うことができるまさに狩りに特化したクラスと呼べます。
目指すステータス
クラスの方向性が見えたら次に大切なのは
どのステータスを伸ばすかを考えることです。
この中級編記事ではよくHITTheWorldプレイヤーが気にしているステータスを抜粋してご紹介します!
殲滅力をあげるなら
モンスターを討伐するために必要な要素である火力についてまとめていきましょう!
基本攻撃力 (優先度:高)
言わずもがなな全部の攻撃力の基礎になる数値です。
この能力が大きければ大きいほど全体攻撃力が上昇します。
攻撃力増幅 (優先度:中)
全体的な攻撃力を比率に応じて増加させるステータス。
基本攻撃力が高ければ高いほど、攻撃力増幅での能力上昇が上がるのでかなり優秀。
対人戦においては対になる「攻撃力耐性」で減衰されます。
クリティカルダメージ増幅(優先度:高)
対モンスターでは最重要に近いステータスです。
クリティカルが発生した場合に「ダメージを比率に応じて上昇」させます。
比率がダメージに対してかかるのでクリティカル発生率と合わせて伸ばすと与えダメはトップクラスの性能です。
対モンスターと記載しているのは対になる「クリティカル発生率抵抗」によってクリティカル自体が発生しないことがあるため、対人よりも対モンスターに対して発生しやすいステータスではあります。
耐久力を上げるなら
こちらは少し考えるのが難しいです。
なぜなら変わってくるのが「耐久」という考え方には色々あるからです。
最大HP (優先度:中)
文字通り自身のHPを指します。
この能力をあげることによってそのままHPが増えるから耐久が付くというのでもよいですが、HITTheWorldでは残りHPに応じたスキルが複数あり、鈍器スキルの「イベイジョン」は攻撃を受けた時に一定確立で自身の最大HPに応じたシールドを作成することができ、宝珠スキルの「イネイトガード」であれば最大HPの40%を回復させたりとHPを参照にして生き残る時間を延ばせる要素がある点も魅力です。
防御力(優先度:高)
基本攻撃力と同様に基盤になる防御力です。
この基礎があればこそ他の防御性能がおのずと上昇します。
ガード(優先度:高)
ガードは相手の攻撃を受けた時にその攻撃をブロック(攻撃を半減)する確率です。
受けるダメージを大幅に下げれるので防御力とは別で耐久力に直結します。
対になる「ガード貫通」が相手の方が高ければガード率が下げられますので要注意。
クリティカル抵抗(優先度:高)
相手のクリティカル発生を抑えるステータスです。
前述のとおりクリティカルダメージ増幅によって受けるダメージはかなり大きいため、そもそも相手にクリティカルを発生させないことが大切です。
対人戦において重要な要素となります。
その他重要なステータス
気絶抵抗と状態異常抵抗
凍結や鈍足といった自分の行動を阻害・弱体させるタイプの「状態異常」と、受けると身動きができなくなる「気絶」はどちらもプレイヤーに大きな影響を与える状態です。
これらの危険な状態にならないようにするため「抵抗」系のスタータスをあげる対策が必要になってきます。
移動速度
相手への追撃、逃走、特定場所への移動など多岐にわたって重要なのが「移動速度」。
この能力は差があると「追いつけない」という戦う以前の状況に持ち込めるので対人戦でも有用、ボスにおいても特定場所に向かうときに重宝します。
最も大事なステータス
ここまでで説明してきた中のステータスは優先して上げるべき事項ですが、どんなステータスよりも
「命中」はあげれるなら優先して上げるべき要素です。
攻撃が当たらないとそもそも倒せないので!
そして命中があがると狩り場が増え、より強くなることができます。
命中を現時点で簡単に上げることができないと思った際に上のステータスを上げていきましょう。
ステータスの上げ方
というわけでここまで「方向性」と「上げるべきステータス」について説明してきました。
では何よりも大切な「それらステータスの上げ方」について解説していきます!
成長の要素はたくさんあるのでざっくりとやっていきます!
装備を整える

最も影響を与える要素と言えば「装備」です。
装備の中でも攻撃性能をあげるなら「武器」、次点で「アクセサリー」。
防御性能を上げるなその他「防具」を揃えることが大切です。
※別途詳しく解説
それぞれの部位によって伸びる要素が変わり、さらに装備によって上がる内容が違っているので装備選びは難しい!
上昇するステータスで自分が上げたいものがあればそちらを優先しましょう!
古代装備については下記のデータベースから確認可能です。

ルーン刻印

成長しているのが目に見えてわかる要素の一つがルーンです。
現在は6種類のルーンが存在し、ルーンの欠片を消費してステータスを上昇できます。
6つのルーン
「闘志の炎」…攻撃性能
「信頼の盾」…防御性能
「祈りの歌」…HP・MP
「格闘の鉄甲」…命中
「疾風の翼」…攻撃・防御
「不滅の有機」…耐久力
ルーンの「刻印ボーナス」

ルーンの「刻印ボーナス」はルーンで一定成長を達成すると
選べるボーナス効果です。
数ある選択肢の中から特定の能力を上昇させる強力な要素です。
探検手帳
特定モンスターの一定数討伐によって得られる成長型図鑑みたいなものでしょうか。

その中でも「テラガード」「トゥリア」「アンゲロス」では命中率衣上昇を目指せるものもあり、かなり有用。
またダンジョンの探検手帳などは比率で上昇系のステータスを多数存在してます!

コレクション・収集
モンスターからドロップするアイテムなど、ドロップ品は収集として登録することで成長をさせることができます。

ひとまずは装備画面からどこで入手可能かを確認することができるので、仕事などで放置する際には目安にするとよいかもしれません。

また、インター取引所などでも安く販売されているときがありますのでジェムに余裕があれば買い占めての強化も可能です。
対象ステータスでの絞り込み
収集画面の真ん中上にあるステータスは、タップすることで登録先の能力に適した情報を絞り込んで表示します。

下記が絞り込みの結果です!

自身が成長させたい能力を積極的にあげていきましょう!
虚無のオーラ
虚無のオーラは「鮮やかな職人の魂」や「装備の欠片」を利用することで「虚無のオーラ」を成長させる要素です。

「虚無のオーラ」は街で購入できる
「虚無のエッセンス」を発動している際に上昇する追加ステータスです!

上昇値は段階があり、段階が上がるごとに必要な素材と成功確率が厳しくなっていきます。

能力の上昇幅としてはトップクラスですのでできる限り限界まで上げていきたい要素です。
潜在能力

潜在能力は「希少ランク」以上の装備を捧げることで段階に応じた能力値を獲得できる成長コンテンツです。
不要になった装備や「パーティダンジョン」などで獲得できる「潜在力の宿る●●」装備で成長させることができます。

成長させる方法が方法だけになかなか上げずらいですが
取引所での希少ランク装備が安い時に購入して上昇させたりする猛者も多数います。
加護の星
最近増えた要素の中で成長率が高いものでは「光る星の欠片」を使用して成長させることのできる「加護の星」があります。

加護の星の流れとしては
という形でひたすら星の欠片を集めて自分の好みの星を入れ込むという流れです。
要は他のコンテンツ同様「アイテムを使用して成長させるコンテンツ」なのですが、かなりの数のアイテムとセット効果を考えたりする必要のある要素です。
こちらに関しては詳細が別途記事で作成してますのでこちらもどうぞ。

スキル強化値を上げる

そして最後に紹介するのがスキルの強化です。
スキルには強化を重ねることで「バフスキルなら能力値」が、「攻撃スキルなら威力」があがります!
強化は下記のように素材とゴールドを使用することで成長させることが可能です。

スキルには5段階ごとに追加ボーナスが発生し、スキルによっては性能が大きく上昇します。

強化値が上がるごと必要ゴールドと素材が膨大になっていきますので
ひとまずは全体を+5になるように上げていきましょう!
最後に
いかがだったでしょ…「正直すまんかった」!
というのも成長の方向性、必要なステータス、ステータスの上げ方は書きましたが
肝心の成長に必要なアイテムの集め方が書ききれませんでした!
ただ、もっとも必要な職人の魂は余りにも使用用途が多岐にわたりすぎているので一度新たに整理したいこともあり、別途記事にさせていただきます。
どうしても待ちきれない人は過去記事はこんなです↓

最終的には一つの「中級編」としてまとめますのでひとまず本日はここまでとさせていただきますm(__)m
HITTheWorldはこんなにも書ききれないだけの成長要素があります!
ぜひみんなもひーまにと共に成長方法を学んでいければ幸いです。
今日の自分よりより強い明日の自分へ!
以上、ひーまにでした!
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