#403 クラス解説ページ【御剣】

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ひーまに挨拶

超お久しぶりのクラス記事です!

今は懐かしい「ひーまに挨拶」というタイトルで最初は始めてました!

今回も他のに合わせてタイトルだけそのままでやっていきます(笑)

今回は4月23日に追加された「御剣」について

下記で取らせていただいたアンケート結果をもとに

最新の御剣クラス情報を紹介いたします。

ひーまにGO!

御剣クラスとは

クラスのタイプ

御剣は気の力を使って複数の剣を空中で操る

サイキックスレイヤータイプです。

※この部分は毎回適当なこと言ってるので気にしないでください。

御剣とは「中距離魔法攻撃型」のクラスで自分の周囲を飛び交う剣「気剣」を用いることで複数対象を攻撃するスキルと、対人戦で有効なバフ・デバフスキルを多く持ったクラスです。

操作の際には「気剣ゲージ」と呼ばれる独自のゲージが存在し、練った気剣ゲージをもとに様々な特殊能力に応用することが可能なテクニカルクラスとなってます。


またPvP性能としては「異常に防御性能が高い」と感じました。
アクティブスキル・パッシブスキルで防御関連を盛るものがかなり多く、被ダメージの低減の観点でいくと部分的に鈍器以上の硬さがあります。


それでいてバフ・デバフ性能も優秀なのでビギナーに向いてるかもしれません。

おすすめのスキル

①マルチブルステップ

トップクラスの多段攻撃スキル!
瞬間で何回もの攻撃を叩き込むこのスキルは聖物占領戦などにおいてボスのラストアタック狙いに絶大な威力を発揮します。

ただでさえ気剣自体が多段攻撃を行うのに特化したクラスの為、スキルとの併用は圧倒的な攻撃回数となって訓練次第でボス戦でかなり優位に立てるポテンシャルを持ったスキルです。

②スクリューヒット

強力な高速スキル!
スクリューヒットは御剣専用のデバフ状態である「結縛」状態を引き起こすスキルで、受けたプレイヤーは「移動が不可な上にテレポートや帰還も不可」という徹底的に相手の行動を封じ込めるスキルとなっています。

効果自体が恐ろしいということもありますが、何よりもこれまであった「凍結」や「麻痺」のようなルーン刻印ボーナスで上昇できた「〇〇抵抗」系が存在せず、その他状態異常よりも効果が入りやすい点にも注目です。

③フォースサークル

日本版御剣の異様な硬さを実現!
フォースサークルは強力な防御性能を誇るスキルで、そのまま見ての通りの効果で最終ダメージ減少とガード上昇能力も魅力的ですが、その真骨頂はダメージを受けると発動する「反撃能力」にあります。

クールタイム2秒で周囲の敵3体に自動反撃する点は鈍器の「カルマ」と同様の効果ですが、それに加えて相手を吹き飛ばすノックバック効果も持っています。
ダメージ軽減、反撃、吹き飛ばしと1つのスキルで3つの効果を持つこのスキルが店売りで使えるという点はかなり魅力的でしょう。

読者からのおすすめポイント

ここからは「実際に御剣クラスを使用している方々」の意見を記載していきます!

MOBが気剣でワンパンできるとこならば効率がとても良い

狩りがとにかく優秀。気剣を分散することで範囲のMOBをタゲとることも出来るし、モブが強い場合は集中型にすることで安定して狩りが出来るようになる。

トレハン倒すの早い!

射程が長く、遠距離職としては硬さもあるところ

紫スキルを揃えれば狩り性能がかなり高いところ、一部古代パッシブスキルが状態異常撒き放題なところ

読者からの不満ポイント

気剣の性質上多くMOBを釣るため、POTの減りが早い

プレイヤーをキルするために必要なスキルやスキルレベルの要求が高いところ

1v1がやりづらい。日本仕様でガードが硬くなったとはいえ、スキルの内容的にはデバフ系が多いのでタイマンでの戦闘には不向きと思われる。

火力が足りないため気剣の集中攻撃使用しても集めすぎて死ぬ。気剣の集中攻撃はその敵が死ぬまで攻撃するのではなく1回で全部飛んでいくが、次は別の敵にターゲットが変わり、結局集めすぎる。火力が足りない点とMP使うのに回復パッシブが杖に比べてショボい。

先輩からのアドバイス

気剣の仕様は理解しておくべき。

気剣の集中攻撃は場所により使い分ける。銃よりは少し硬いが火力は落ちる。杖よりは火力もなく柔らかい。今回のイベントダンジョンなど通常攻撃で倒せるところはアイテム拾っている間も気剣の攻撃があれば当たるので良い。

気剣は常に起動するのが一番DPS出るので、3か4をオススメします

集団戦で御剣がいることによって相手の足止め、防御デバフなど活躍出来る場が多いと思われるので、迷ったらとりあえず試してみてほしい。

著者オッケイジからのコメント

オッケイジ
御剣クラスは「調整が難しい」クラスだと感じました。ブーストサーバーで御剣クラスを専門でやってみて感じたのは他の人がいうようにMOBを大量に捕まえてしまうために集中攻撃を受けやすい点であり、ワンパンで倒せる狩り場なら無類の力を発揮しますが逆に少し上の狩場になると気剣レベルの調整や集中攻撃などの微調整が必要となり、細かい設定になると玄人好みのクラスに感じます。ただそれを補うだけの耐久性を多少日本版では持っているのでなるべく火力を上げて最高の狩り性能をゲットしましょう!対人戦においては自身が囮になりながら拘束系のスキルを駆使して仲間に貢献するムーブが強力です。

また、他のクラスとは違って先行体験レポートを行った経緯もありますのでそちらは下記の記事をご確認ください。
スキルなどはより詳しく掲載してます。

最後に

いかがだったでしょう。

実際の使用者の感想を聞けるこの系の記事は大変作者自身も参考になってます。

気剣レベルは現在3にしてますが、いまだに最高効率がわからない為引き続き微調整していきます!

圧倒的な狩り効率と状態異常のばらまき、そしてその攻撃エフェクトの流麗さ。

あなたも御剣に目覚めてみませんか?

以上、ひーまにでした!

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この記事を書いた人

スマートフォン向けMMOを12年プレイ、AVABELオンラインから始まり、Line2ⅡLevolutionでは攻略サイトの運営、SNSでの情報を提供。第11回リネレボチャレンジカップT2優勝。HITTheWorldでは公認クリエイターズに就任。現在300記事以上を執筆(2024年2月時点)。

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