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今回は期限より早いぞ!
おはこんにちばんはひーまにです。
今回はクリエイターズが自身のサポーターや自身の意見を参考にアンケートを行う
「HTWクリエイターズアンケート」というものがあります!
※名称は私がいま勝手に決めただけでそういった名称のアンケートではない
前回はこちらの記事で行いましたね!

概要を改めてお伝えするとこのアンケートは
クリエイターがご意見を取りまとめ、運営側に直接提出することができ、皆様の声を直接お届けできるという制度です。
※他のクリエイターズさんでも同様に何かしらアンケートされてると思います。
私の場合はこれを記事内で募っているという感じです!
そんでもってアンケート回答の例として「私の意見」についてをこのまま書いていきますので
ぜひこの記事を読みながら、もしくは読む前に
みなさんもぜひこちらのフォームからご入力をお願いします。
「自分も同意見!」や「いや私はこう思う」など
ぜひたくさんご意見いただければ幸いです!
それでは本日も
ひーまにGO!
HTWクリエイターズアンケート内容!
ここから先が質問内容となってます、大きく「1周年アップデート」「ブーストサーバー」「ギルチャン」について項目がわかれています!
【1周年アップデートについて】
アップデート全体に満足しているか
ようは1周年アップデートに満足しているか
という質問です。

まず、回答としては「たいへん満足」しています!
理由でいうとやっぱりかなり多くのプレイヤーとわちゃわちゃ楽しめた点です。
この後の質問で詳細に触れていきます!
最も楽しかったコンテンツは何か
1周年アップデートで最も楽しかったコンテンツは何か、という質問です。
1周年アップデートでは大きく
・御剣の実装
・ブーストサーバの実装
・生存の戦場の実装
これらが中心だと思います。

そこでこの中で私が一番面白かったと感じたのは
「生存の戦場」でしょうか。
ブーストサーバもめちゃくちゃ面白く、新しい仲間とワイワイするのがすごい良かったのですが
やはり既存コンテンツを改めてプレイするというのはちょっと大変だったこともあり、その点でいくと
やはり新しいPvPコンテンツにはそそられるものがありました!
戦闘力にかかわらない、プレイヤースキルと運要素が絡む仕様のところが万人向けでGood!
人によってはせっかく育てたキャラが使えないことに対する不満もあるかと思いますが、一定のレベルになれば「誰でも」楽しめる点はいいコンテンツだと思ってます!
一番不満に感じた点はなにか
1周年アップデートで一番不満に感じた点、ということですが
ブーストパスがお得過ぎたという点です。
もちろん新規向けや復帰ユーザーにとってはかなり有益な施策でしたし、間違いなく効果はあったと思いますが

やっぱりコツコツジェムで装備とか色々買って育てた潜在能力が一瞬にして無駄になったことだけはショックがありました。。
せめて過去一定数達していたら追加報酬とかくれたらよかったのですが、すでに100とかの人には何もなかったのでかなり寂しい気持ちになりましたね。
でもまぁ、ブーストサーバで作ったキャラには最高でした!
改善希望(複数ある場合は、優先順位をつけて教えてください)
今回の1周年記念アップデートになにか改善点はあったかということですが
個人的にはブーストサーバーでのレベル70ミッションの難易度
でしょうか。

実際にブーストサーバでプレイしてみての感想としては
「しっかり理解してプレイしないと難しい」という印象でした。
ようは本当に新規プレイヤーにとっては案内がないと難しいレベルだったかと思います。
理解したうえで運営が用意してくれたたくさんのコンテンツを駆使したら無課金でも達成できる難易度ではありましたが、この「理解したうえ」でというところがポイントで、攻略サイトを読むだけではかなり困難だったかと思うので次回はよりわかりやすい動線を導入するのが良いかと思いました。
具体的にはゲーム内の表示でよりわかりやすく「これを行おう」の明確化です。
例えば
・「古代装備の製作を目指そう」→殲滅力を上げてさらに上の狩場を目指せます!
・「殉教者の森をプレイしよう」→経験値が豊富な敵が出現します!
・「狩りでの効率を確認するには?」→一時間当たりの消費MPや経験値数の確認方法
のような例をサイトに表示したりゲーム内で表示したりでしょうか。
また、実際にログインしていないとかなり経験値効率は厳しいものだったので
放置系でも何かしらできるものがあればいいかもしれません。
例えば一定時間放置していた場合に貯まる「放置ポイント」を使って、ログインした際に行える経験値を稼げるミッションと交換できるなど、特定時間にしかプレイできない人向けに集中的にプレイすれば多少ログインしっぱなしの人にも追いつける要素などがあればいいかもしれません。
質問⑤⑥⑦その他
残りの質問は運営へのメッセージ、ひーまにへのメッセージなので割愛させてもらいます!
皆さんのご意見などドシドシお待ちしております(^^)/
そして最後の質問は最近作ろうとしている「新規プレイヤー向け」記事について皆さんのお力をいただきたく追加しました!
これからHITTheWorldを始めるとなると敷居が高く感じると思いますが、ぜひ色々意見がいただけると幸いです!
【ブーストサーバについて】
開催頻度について
今後ブーストサーバを再度行うとなった場合、「常設が良いか、期間限定イベント開催が良いか」という質問です。
こちらは個人的には
既存サーバーに経験値上昇バフと専用初心者向けパスを発売でよいかと思います。
なので「常設」より、、でしょうか。
ただ、イベントにすることによって一気に団体のご新規増やすという試み自体はそれはそれで効果があるとも思うので
定期的にブーストサーバを開催するということもアリだと思ってます。
結論。
どっちも欲張ってやって。
です(笑)
ブーストサーバーでの育成において困ったことなど
これはもう、装備ですね!
今回は古代装備イベントがありましたが、それも序盤はかなり運に左右されます。
今後ブーストサーバを行う上では多少豪華でも英雄装備一式か古代武器配布などがあればかなり結果も変わったのではないでしょうか。
初回の開催としてはかなりいい塩梅ではあったとも思いますが。。
ブーストサーバー限定商品の内容・価格についてのご意見
ブーストサーバ関連最後の質問は商品系ですね。
いや、これはちょうどよかった。
もしあれ以上商品があったとすると正直無理して破産する人や、戦力差が大いに開いてすべてがつまらなくなっていた可能性があります。
攻城戦などのコンテンツを競わすうえでは大きな戦力差が生まれると萎えてしまうので、今回のように商品数に制限があるというのはかなり良かったと思います。
ブーストパス8800円は高いけどね!
【HIT : The World Guild Championship大会について】
最後の質問です。
HIT : The World Guild Championship、通称ギルチャンについて
改善希望がないか!
という質問です。
これはなかなか難しいですね。
しかしまず第一にあげるとしたら
試合開催日時でしょうか。
これがまたいろいろなところの意見を聞きながら、それでいて調整がしきれてないという印象がありました。
できれば運営側では「この日時!」という指定をしてもらって、そこにユーザーが合わせる方式の方が社会人の人たちは前もって有休申請などができる可能性がありますので、一週間前とかにならないとわからない仕様というのはぜひ避けてほしいです。
あとは戦力差によるティア分けでしょうか。
正直、ベスト8までの試合はかなりの戦力差があり、サブギルドの参加なども多数あって大会にしては結果が目に見えすぎました。
そこらへんは参加条件を分けたりなど別途リーグを作ったりなどで対策したいところです。
ついでにサブギルドなどで試合が不戦勝の場合は不戦敗側のギルドの報酬などはぜひやめてもらえると不要な参加が減ってうれしいです。
そんなところでしょうか!
アンケート回答フォーム
というわけでここまでの例を感じながらあなたのご意見をお聞かせください!
最後に
投稿フォームに関しては基本的に必須項目をなくしてます。
特定の質問だけ答えてもらっても構いませんのでぜひたくさんのご意見をいただけますと幸いです。
HITTheWorldのいいところは
運営が本気で動いてくれるところです。
こういったアンケートを集めても運営に見てもらえる機会なんて他のゲームではあんまりないと思います。
まさにみんなで、仲間と創り上げるMMO

「仲間と目指す日本の頂点」に向けて、どんどん一緒に盛り上げていきましょう!
以上、ひーまにでした。
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