(AI判断)この記事は約 34 分で読めます。
大阪へ帰ってきました!
おはこんにちばんわひーまにです!
ただいま大阪!
昨日はHITTheWorldのテーマソングでおなじみの
椎名慶治様のライブが大阪でありましたね!
本日はそのライブの様子について解説を…
え?ライブ違い?
でもそんな、、素晴らしい不滅ランクのライブが…あ、はい、ちゃんと記事書きます。。
というわけで土曜日に行われた
HITTheWorld生放送と昨日の椎名さんのライブについて
記事を書いていきたいと思います!(めげない)
それでは!
ひーまにGO!

お忙しい方向けのAI要約
あまりにも長かったのでAI要約もつけておきましたのでお急ぎの方は、見直したい方はこちらからどうぞ
生放送振り返り
今回は結構なボリュームだったので覚悟してみていきましょう!
覚悟ができたら下へスクロール!
お品書き
まずは放送内容の一覧です!

どれも気になる内容ばかり!
ここからどんどん見ていきましょう!
1.5周年アップデート情報

まずは1.5周年に向けたアップデート予定について色々語ってもらいます!
9月から見ていきましょう!
9月のアップデート

結構なボリュームが来ました!
ほぼ全部では!?
これが9月17日分のアップデートとのことです。。
NEXONさん、、
本気を見せてきました!
聖物占領戦の追加要素
まずはHIT:THE WORLDの花形!
聖物占領戦に関する更新情報です!
ポイント獲得箇所の増加

結構運要素が増えましたね!
どの程度の湧き時間や、呪文書が手に入るかが分からないので善し悪しは分からないですが
戦力差だけではない雰囲気は感じます。
そう、、、
こういうのが欲しかった!
他にも
バフ系の追加要素が爆誕!
効果次第ではこれまでの作戦が通用するか予想がつかないですね!
バフの強化値が死ぬほど高まればものすごい逆転要素になるやもきれません。
攻撃力耐性が100%アップとかなら効果時間短くても面白い(笑)
さらに!
聖物獲得時のランダムバフの登場

聖物自体にもバフ効果が追加!
まずは自陣・敵陣に一つずつ発生する強力なバフを獲得!
能力自体はランダムですが
かなりバフとしては面白い。
敵聖物獲得時のデバフ付与
またさらに

敵陣営の聖物を取る動きで特別な磁場というものも!
これによって敵陣の聖物を動く動きにも意味が追加されてかなり面白い。
敵の聖物を取るよりも自陣をしっかりとるほうが安定していた聖物ですがこれによっても
全体の動きに優先度を決めるという「戦場に動きの流れ」が追加されたことが何より大きいです。
これが早速9月17日から追加だなんて。。
私わくわくが止まりません!
生存の戦場の追加要素
続いては最後の一人になるまで戦うバトルロイヤル。
生存の戦場についての追加要素です!
クラスバランス調整
まずはクラスの追加要素から

双剣と弓について追加要素がでました!
あくまで生存の戦場内のみでの効果です!
双剣に関してはかなりの対宝珠特化となりました!
プライムプロテクトを使ってる相手への徹底的なメタ、さらに最終盤面で強力な
イクイリブリウムサークルの対抗策にもなってます。
弓に関してはただでさえ攻撃範囲で相手を逃しにくかった部分が
高確率で鈍化を付与する効果になり、討伐率が強化!
レベル7からの弓には要注意です。
挑戦の塔追加
自身の限界に挑戦する
挑戦の塔に階数が追加!さらにそれに伴って業績が追加されます!
階層追加と業績追加

15階層まで追加!
10階到達まで長かったですがここからさらに大ボリュームに!
そしてその全階層を制覇すると
「伝説クラスチケット」と
「伝説魔力の源」が!
…伝説クラスはともかく伝説魔力の源はさすがに一般プレイヤーは使いどころがないな。。
たぶんですがマーク的にも

伝説才能の源の間違いかと思われます!
これはこれで製作には10個必要なので大盤振る舞いしてほしいですね!
コレクションの追加
攻略の階層によってコレクションアイテムが獲得できるようです!

13階層で命中が2!
難易度が気になりますが、どの能力も結構優秀な部分なのでぜひ獲得したい!
制覇目指して頑張りましょう!
討伐の戦場が改変
討伐の戦場が大きく様変わりします!

モンスター討伐からPvPコンテンツへの改修です!
結構これに関しては思い切ったような感じがします!
実際にやってみないと読めないですね。。
内容は色々ローテーションなど考えてらっしゃるようですのでどのようになるかは
これからの我々次第です!
まずは楽しみに待ちましょう!
パーティダンジョン改善
難易度や回数に変化が!

難易度調整は当然にしても
回数が1週間に1度になりました!
どの程度の難易度かによってはパーティダンジョン初期にあった
クリア直前に抜けてもらってお手伝い、みたいなことが必要になるかもしれませんね。
楽しみです!
クラスバランス調整
双剣と大剣について調整があります!

双剣のクラスケア
双剣のクラスケアに関してはこちらです!

新しくパッシブスキルが追加です!
妨害系の強力なスキルですね!
特に+5での「ブラッディランペイジ」の使用不可は現在の鎌環境ではかなり強力!
双剣の需要があがるかもしれませんね!
それ以外のスキルについても

上記の改修があります!
基本的な能力向上が素晴らしい、特にアブソリュートイベイションとフェイタルブレイドのダブルクリティカルアップは殺意がましましですね!(笑)
その一方でスウィフトブレイドに関しては
「パーティバフが削除」という記載があり、結構な変更になってます!
ただこれに関しては運営チームに「双剣でパーティバフなくなるのはかなりもったいないんですが。。」と訴えかけたところ、開発チームと相談しますとは言ってましたのでもしかしたら変わるかも、、かもしれません。
続報を待ちましょう!
大剣のクラスケア
お次は使い手がかなり少なめの大剣のクラスケア!
会場内では使用者0ですが貴重なスキルがいっぱいある!

そんな大剣も新規パッシブを獲得です!
ケンラウヘルさんはメインが大剣ではないのでプリセット切り替えで使用して移動速度バフ、という印象が多かった
「ビリーフオブウォーリアー」のクールタイム初期化については懐疑的でしたが、このスキルは

大剣の能力を底上げする強力なバフスキルです。
そめやさん、チェーンリッパ-と間違えるのはやめてあげてください(笑)
さらに怒りの状態で生存能力が最大化とあるのでより耐久力が上がるのかもしれません。
起死回生のスキルとなるのか!
そのほかにも

と大幅な強化!
今言ってたばかりのビリーフオブウォーリアーがさらに脳筋能力に(笑)
しかしそんなことより圧倒的に気になるのが

防御できない気絶効果…?
さらっとえげつないことが書いてあって戦慄してます!
攻城戦などにおいてかなり必須の能力になるのでは…?
これによって使い手が増えてくれるとありがたいですね!
激戦地のシステム追加
新しく「ブラックリストシステム」が追加されます!

個人単位・ギルド単位で指定ができるブラックリストシステムは
登録されると両陣営から攻撃がされるかなりの恐怖システムです!
まったく予想できない。
互いに全ギルド登録したら全員敵のバトルロイヤルになってしまうのでは…?
チーム要素が完全に逝ってしまうので、チーム報酬などにかなり影響が上がりますが一体どうなるのか。
個人的にはいまのポチポチ環境が変わるのは歓迎ですが…!
はたして…!
EPIC TALEの導入

これだけ見たら全く分からないと思いますが
要は「ロードマップの常時公開」するための特設サイトのようです!
これで事前にわからなかったアップデート情報がわかるということで未来に期待ができるというかなりいい仕様です!
やっぱり変わるものがあるかというのはプレイヤーとしては気になるので
今後はこちらから最新情報を取得していきましょう!
私もパクります!
(激やば)異世界転生HITTheWorldで強くてニューゲーム

こちら完全にやっちゃってるグラフィックではありますが、、転ス〇。。?
こちら、話を聞くと
とんでもない企画でした。
概要としては
HITTheWorldではない「他のゲーム」の育成情報をスクリーンショットとして特設フォームから送ると、その育成情報に応じた能力値を還元してHITTheWorldの装備やアイテムを提供する。
とのこと!

天下のNEXONさんがこんなはっちゃけたイベントをすることがかなり驚きです(笑)
ぜひこれが広まると面白いかと思います!
世界よ、これがNEXONの本気だ!
あくまでレベルが参照みたいなので色々探してみましょう!
10月のアップデート情報
ここからは10月のアップデート情報です!
というかさっきまでの全部9月だったのか、、やばいな。。
新規コンテンツ「混沌の荒野」
新しくPvPvEコンテンツが追加されます!

これは。。。
初代激戦地では…?
一応激戦地は広い範囲でのサーバー全体での参加でしたが
こちらは全サーバー上位700名での戦いとなるのでより内容が濃いものとなります。
またギルドという垣根がなくなるのでより厳密な「チーム」というものがどの程度機能するかは気になるところです。
ボスの登場
かなりの高頻度、30分単位でボスが登場します!

これハードですね。。
チームでの協力がかなり不可欠です!
入場方法について
入場時は専用画面からロビーに飛ぶことができます。

まずはロビーで色々整えてから狩場へ突入という流れのようです。

狩場への進入は攻城戦と同様にテレポート式のようですね!

混沌の荒野内部
マップはなかなかダークな感じです!

全体的にシンメトリーな感じで荒野というよりは何か厳かな感じがしますが

ストーリー大好きなひーまにはここのシーンを逃しませんでした。

なるほど、もとは「混沌の神殿」と呼ばれる神殿の跡地のようです。
こういうバックストーリーあるとわくわくしますよね!
あれ?私だけですか?
ボスモンスター「オルフェンドール」

か、かっこいい!

そして強い(笑)
90レベルの検証キャラが瞬殺されてましたね!
実際には複数人で挑むので変わると思いますがなかなか楽しそうです。
チーム編成

編成画面はこちらでした!
全ワールドでのチームを作れる
即席のギルド作成みたいな内容でした!
こういった点は激戦地とはまた変わってるので差別化がどのようになるか楽しみですね。
ブーストサーバー再開催!
4月に行われたブーストサーバーが帰ってきます!
さっそく見ていきましょう!
ブーストサーバー概要
今回のブーストサーバーは内容が前回と少し変わります!

期間がなんと5か月間!
そして月に一回サーバー移動できるというのが特徴です!
前回はかなり焦った期間設定でしたが、今回は完全にじっくり育成ができる形になってます!
ただレベルアップ報酬がなかなか曲者です。

うーん、これはメインキャラクターがかなりおざなりになりかねないので劇薬になりそうです。
どのくらいの期間でできるかが重要ではありますが、実際に実装されてから悩みましょう!
その他ブーストサーバー関連イベント
ブーストサーバーにかかわる関連イベントです!

事前登録で結構いいものがもらえますね!
伝説ペット、クラス、古代闘魂に加えて英雄カードが揃う。
というとかなりでかいですね。
また装備は何とも言えないところですがギルド関連でも古代闘魂が!
新規勧誘がんばります!
不滅ペット実装
遂に伝説の上のペットが登場です!

10パーセントの確率で不滅ペットが降臨です!
クラスとは違って条件が全然なく、伝説ペット3体で作れるみたいなのでクラスより挑戦者は多そうです!
私は全然無理ですが!
でも特殊なアイテムがないのは助かりますね。。
サーバー構成変更予定
現在は奇数になってるために激戦地でのサーバー組み合わせについて
バランスが崩れてましたね。

これが偶数になる予定とのことでサーバー数が減るのかと思ったのですが
4サーバー群で4サーバーになり
4×4で16に増えます。
え?
増えるの!?
強気がすぎる(; ・`д・´)
今回の放送はいい意味で期待を裏切るものがたくさんあって面白いですね!
1.5周年イベント
成長の褒賞指令
ブーストサーバーで作成したキャラクターのレベルに応じて報酬がもらえるそうな!

うーん、既存、、既存のサーバーはどうなるんだ!
ダブル育成は前回でかなり大変だったのでちょっとどの程度かは気になります。
全員転生worldになってしますのか!
まぁそれはそれで楽しいかもしれませんが(苦笑)
(待望)クラス変更チケット

遂に来ます!
また、よくやってた2枚のクラス変更とはちょっと変わったところとして、今回は
行ったクラス変更を取り消すチケットが登場とのこと!
複数を変更することはできないですが取り戻せる形式になったとのことです。
そしてこのクラス変更は
9月17日とのことです!
さっきの9月のところで説明せい!
でも早いのは助かります!( ゚Д゚)
ありがたやぁ。。
日本開発総括ディレクターから!

日本開発で最強のお方「キム・ドヒョン」さんからのお言葉です!
(ざっくりAIまとめ)
これからの新しいアップデートでは、新規プレイヤー向けの「ブーストサーバー」が導入され、既存の上位プレイヤーには「混沌の荒野」で伝説武器などの最高の報酬が用意されます。さらに、11月には復帰プレイヤー向けのイベントも予定されています。新クラス「拳甲」の実装や、エンドコンテンツ「ラインヴァントの聖殿」、ペットの「不滅」機能、各種コンテンツの改善など、プレイヤーがより楽しめるような様々な要素を今後も追加予定です。
今後ともHITTheWorldを楽しんでください。
これらの素晴らしきコメントをくれたキムさんに対するケンラウヘル様のコメントがこちらです。

11月~12月年内のアップデート情報
新規クラス「拳甲」実装
新しいクラスが遂に実装!

こちらは11月26日に実装予定で、チャンピョンシップの時にはまだ実装されませんので
環境変化はないので大丈夫です!
「拳甲」の概要
実装される「拳甲」は下記のような傾向にあるようです。

PvP特化の能力のようです。
自己バフ中心で1対1に強いとのこと、スキルについても一部でまして

各職業に対するメタ要素(特定のものに強い)が結構多いですね!
デバフ系統としてはトリッキーな動きができそうに見えます。
かなりクセが強そうですが楽しみです!
健康体験、、拳甲体験会!開催
11月には一般ユーザーを募集した先行体験会が行われます!

詳細は後日になりますが、事前に色々触れる機会をもらえるとのことで
興味があるかたは実際に触りにいっちゃいましょう!
頑張って予定あわせます(笑)
12月アップデート
最大のGvG「ラインヴァントの聖殿」実装
HITTheWorldが新たに出す、最大のGvGコンテンツが追加!

なんだかすごい!
ぱっと見、ギルド単位での協力・占領戦・ボス戦を統合したギルドコンテンツを全部行う
トライアスロンみたいなコンテンツに見えます!
狩りでの素材集めなどがあり、上位層だけではなくギルド全体での連携がとても重要とのことで
今後の展開に向けてギルド活性化をしたいところですね!
その他改善予定

多い多い!
気になるのは報酬関連がもろもろ変わっていきそうです。
いまの環境にそった報酬になることで各コンテンツの参加意義が大きくなるとより活性化できると思うので
これからのアップデートに期待です!
Xで募集した質問のQ&Aコーナー

これに関しては普通に書いても長くなるので「ざっくり」まとめて見やすく致します!
- 聖なる炎の消耗先がない、製作などで上位ランクにすることはできませんか?
-
今後製作に追加します。
- フィールドボスは22時固定ですが今後変わる予定はありますか?
-
いったん2回出したりなどイベント間隔で実装予定、色々そこで再調整予定です
- 新クラス実装はいつですか?
-
11月26日です、チャンピョンシップは11月24日終わりなので環境には影響しないです。
- モンベラは弱体化したとのことですが何を調整したんですか?
-
HPを下方修正したので体感しづらかったと思います。今後さらに調整予定。
- 殉教者の武器が手に入りません。なんとかならないか。
-
黄金の使命など報酬調整予定です。獲得難易度を検討します。
- ギルドボスが弱すぎて殴れない。
-
ギルドボスを調整予定です。強くします。またボスを殴れるようにもしくは殴れなくても報酬がもらえるような形に検討します。
- 初心者ネクターどうにかならないか。
-
下限レベルを引き上げるようにします。
- 「機会の証」(新規追加アイテム)のドロップ率が悪い
-
ドロップ率を上げるようにします。
以上です!
Guild ChampionShipシーズン2間もなく

これに関しては過去にも記事にしたのでざっくりと

このスケジュールでやりますよ!という感じでどうぞ!

なお、9月17日から10月1日までは新ルールの練習期間となります!
ですので
大会は新ルールになるので要練習が必要です!
ちょっとドキドキですね!
ここが新情報になるのでしっかり覚えておきましょう!
リアルイベント!ドキドキ強化対決!
最近やってる「強化結果次第で報酬を配布!」というイベントです(笑)

報酬はこちらです!

今回はなんと
現場で観客にやらせようというパターンになりました!

かん、、きゃく??( ゚Д゚)
あとはくしんさんの顏(笑)
しかしもちろん一般の方も参加してます!

なんちゃらまにさん!
この辺りの内容に関しては
相当面白い展開ばかりでしたのでぜひ生放送をご覧ください!
結果としてはみなさんメール受領済みですね!
最後に
というわけでHITTheWorldの公式生放送は以上となります!
いかがだったでしょうか。
とてもボリューミーでそして楽しい放送でした!
正直に、お気持ち表明をした段階では本当にこのまま終わってしまうのか…?
という諦観が少しありましたが
今回の放送でまだまだHITTheWorldの日本運営はやる気まんまんということが見れてとても感動しました。
まさに全コンテンツをテコ入れしてるんじゃないかというくらいの内容量で
本当にわくわくしてます!
これからすぐの9月17日のアップデート時点で大きく環境がかわりますので
まずはそこから楽しんでいきたいと思います。
改めてユーザーの声は届く!
HITTheWorldがまさしく
「仲間と創る日本の頂点。」
を体現するようなゲームになるよう、今後ともみなさんと一緒に作り上げましょう!
以上、ひーまにでした!
P.S
椎名さんのライブめっちゃ最高でした!
アンコールで「Let’HIT」が生で聞けましたよ(´;ω;`)
存在が不滅クラスの椎名さん、フォーエバー✨!
以上、ただのファンでした!
AI要約
あまりに長かったので最後はchatGPTにようやくまとめしてもらっておきます。
記事の概要(2025年9月8日更新)
1. 生放送と大阪からの帰還報告
- ライブの余韻を引きずりながら、大阪から帰還したという筆者の挨拶からスタート。
- HIT:The World(通称「HITTheWorld」)の公式生放送で語られた内容をまとめています。(HIT:The World Mania(ひーまに))
2. 9月17日実装予定のアップデート
- 聖物占領戦の強化
- ポイント取得箇所の増加、ランダムバフの追加。
- 敵聖物獲得時にはデバフ効果も付くなど戦略性が向上。
- 「生存の戦場」のクラス調整
- 双剣:宝珠対策や終盤戦で有利な調整。
- 弓:攻撃範囲に加え高確率で鈍化を付与する効果。
- 挑戦の塔の拡張
- 階層が15階まで追加。クリア報酬には「伝説クラスチケット」「伝説魔力の源」が登場。
- コレクション報酬も階層に応じて追加。
- 討伐の戦場がPvP化
- モンスター討伐ではなくPvP中心のコンテンツへ進化。
- モンスター討伐ではなくPvP中心のコンテンツへ進化。
- パーティダンジョンの変更
- 難易度調整とともに週間1回の挑戦に。
- クリア“直前”に抜けるといった協力プレイの工夫も必要に。
- クラス強化(双剣・大剣)
- 双剣:妨害パッシブ強化、クリティカル率向上。ただしパーティバフの削除が検討中。
- 大剣:パッシブスキル追加、起死回生系の強化、防御不能の気絶効果も話題に。
- ブラックリストシステム
- プレイヤーやギルドを指定すると、双方から攻撃対象になる新システム。
- プレイヤーやギルドを指定すると、双方から攻撃対象になる新システム。
- EPIC TALE ロードマップ公開
- アップデートの計画を常時閲覧できる特設サイトを導入。
- アップデートの計画を常時閲覧できる特設サイトを導入。
- 「異世界転生」連動企画
- 他ゲームの育成情報を送ると、それを元にHITTheWorld内でアイテムがもらえるという斬新なイベント。
3. 10月以降のコンテンツ追加予定
- 混沌の荒野(新PvPvEコンテンツ)
- 上位700名がサーバーを超えて参加。
- 30分ごとにボス出現、ロビー→狩場へのテレポート形式。
- ブーストサーバー再開催
- 前回より期間が長く(5ヶ月)、月1回のサーバー移動可能。
- 伝説ペットや古代闘魂などの報酬付き。
- 不滅ペット実装
- 伝説ペット3体から10%の確率で生成可能。特殊アイテム不要。
- 伝説ペット3体から10%の確率で生成可能。特殊アイテム不要。
- サーバー構成変更
- 現在4×4の16サーバー構成へ。組み合わせの改善とバランス向上を狙う。
- 現在4×4の16サーバー構成へ。組み合わせの改善とバランス向上を狙う。
- 1.5周年イベント
- 成長報酬や、クラス変更チケット(取り消し可能な形式)の導入が決定。9月17日から。
- 成長報酬や、クラス変更チケット(取り消し可能な形式)の導入が決定。9月17日から。
- 日本開発ディレクター キム・ドヒョン氏からのメッセージ
- 新規プレイヤー向け、上位層・復帰層向け、ペット・新クラスなど幅広い展開を予告。
4. 年内(11月〜12月)の展開
- 11月26日:新クラス「拳甲(けんこう)」実装
- PvP特化で、自己バフ・トリッキーな動きに長ける。先行体験会も予定。
- PvP特化で、自己バフ・トリッキーな動きに長ける。先行体験会も予定。
- 12月:最大横断GvGコンテンツ「ラインヴァントの聖殿」実装
- ギルド単位による協力・占領戦・ボス戦を組み合わせた大規模コンテンツ。
- 報酬や設計の刷新でギルド活性化が見込まれる。
- Q&A よくある質問への対応
- 聖なる炎の使用先追加、フィールドボスの出現調整、新クラス実装時期、
クラス変更、ドロップ率、初心者・ギルドボス調整など各種改善を予定。
- 聖なる炎の使用先追加、フィールドボスの出現調整、新クラス実装時期、
- Guild Championship シーズン2
- 練習期間:9月17日〜10月1日まで。新ルール運用への準備期間。
- 練習期間:9月17日〜10月1日まで。新ルール運用への準備期間。
- リアルイベント:観客参加型 “強化対決”
- 観客がその場で強化挑戦して報酬がもらえるイベント。ユニークな体験として演出。
5. まとめと筆者の感想
- 生放送は非常にボリューム満点で、運営の熱意が伝わってくる内容だったとのこと。
- 特に9月17日のアップデートがゲーム環境に大きな影響を与える見込みで、期待が高まっています。


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