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聖物占領戦で勝利を目指す!
おはこんにちばんはひーまにです!
やはりHITTheWorldの最高に楽しいコンテンツといえば「聖物占領戦」!
毎週水曜日・土曜日に定期開催されてるのはもちろん、サーバーすら超えて好きなメンバーと一緒に戦えるという他のゲームでもなかなかないGvGコンテンツがこの聖物占領戦です。
そんな聖物占領戦ですが2025年9月17日の大型アップデートの際にかなりの仕様変更があり
ギミックが大量に増えて戦略性が大きく上昇しました!
個人的には最高のアップデートだったと思ってるのですが、一般的なプレイヤーからするとまだまだGvGする機会が少なく研究不足のギルドがあるかもしれない。
というのはブーストサーバーで聖物占領戦をしたときに思ったのが今回の記事のきっかけです!
そんなわけで今回はブーストサーバー向け、かつ、がっつり既存プレイヤーの方にも刺さるようにこれまで研究してきた聖物占領戦の情報をがっつりと公開して、全員が楽しくギミックを理解できたらと思ってのガチ攻略となります!
それでは本日もやっていきましょう!
ひーまにGO!

聖物占領戦概要
まずは聖物占領戦のざっくりした概要から参ります。
これに関しては運営が出している公式画像がわかりやすいですね!
聖物占領戦とは
聖物占領戦とはチーム同士で競争する戦場コンテンツ!

制限時間内に目標スコアを達成した方が勝利となります!

基本的にはマップに存在する4つの聖物を奪い合ってポイントを稼いだり

モンスターを討伐してポイントを獲得したり、専用のバフアイテムを駆使して戦います。
中にはボスモンスターも登場し、討伐したチームには大量ポイントの獲得と強力なバフの恩恵がもらえ
これら様々なギミックを駆使して目標ポイントに先にたどり着いたチームが勝利となります!
この辺の旧来からあるギミックについては本日朝に投稿した

裏まにVol5でご確認ください。
新規で増えた6つの要素
ここからさらにギミックが追加・変更されたのが9月17日から開始された
新・聖物占領戦です!
大まかなギミックの変更点は下記の通りです。

それではそれぞれ詳しく見ていきましょう。
1.テレポート位置がランダム化
開幕時や死亡時に復活地点から戦闘マップに入る際、これまでは特定の場所にテレポートされてましたが
このテレポート先が自陣内の4か所からランダムとなりました!

これによってこれまで敵プレイヤーが復活地点を取り囲み、戦闘エリアに入ってきたプレイヤーを行動させない戦法だった「リスポーン狩り」が難しくなり、圧倒的格上プレイヤーに対してどうしようもなかった要素が減りました!
その代わりにパーティ単位での行動も復活地点からバラバラとなるため、集団行動はどこかに一時的に集合しないといけないというデメリットもありますが、前述のリスポーン狩りに対してのメリットが高いため英断なギミックと思います!
2.トレジャーハンターの登場
先頭マップにトレジャーハンターがランダムに登場するようになりました!

今回の追加要素の中でも一番戦況に影響を及ぼすギミックと言っても過言ではありません。

マジでちょっとドロップする呪文書が尋常ではない。
この紫の英雄ランクの呪文書が既存の聖物占領戦では戦闘中2~3体しかでないボスモンスターが1枚落とすかどうかだったというとやばさがわかりますでしょうか。。
ドロップの範囲は下記のアイテムです!

名称からわかる通り、集団戦におけるバフ要素をかなり強化できる恐ろしいアイテムばかりです!
いかにトレジャーハンターからアイテムをゲットするかが大切になってきます。
ただし!登場する場所は本当にランダムです!

最低でも上記の場所に出現するのでしっかり偵察部隊を作っておきましょう!
3.精鋭モンスターの追加
次にトレジャーハンターと同じく追加されたモンスターが
精鋭モンスターです!

ギミックが多く見えますが画像右下のように羅列すると単純です。
・討伐したら20ポイントゲット!
・3種類登場!
・同じ種類を3体倒すと追加ポイント!
・30秒で復活(種類はランダム)!
ただトレジャーハンターもそうですが
ダメージが1固定で体力が多いので精鋭モンスターだけにかまけているとほかの部分がおろそかになってしまいます。
本当に聖物占領だけが重要ではなくなったのが今回の新ギミックの数々ですね!
4.宝箱が登場
個人的には好きな追加要素の一つ!
それがこの宝箱です!

記述の通り、マップ上に宝箱が出現し、開封ごとにポイントを10ポイント獲得できます!
そう、宝箱をあけるだけなんで完全に戦闘力が関係がない誰でもポイントに直結するギミックなんです!
HITTheWorldが掲げる目標
「誰でも参加できるエンドコンテンツ」の代名詞と言える要素ですね!
この宝箱、思った以上にマップに出現するのでバカにできないポイントになってます。
1試合で数百ポイント!みたいな話も聞いたので戦闘力に自信がないプレイヤーにはぜひお願いしてみたいところ。
5.聖物獲得時のバフ効果
ここまではいい評価だった新ギミックですが、珍しく
ちょっとどうかなーって思ってる要素です。

上記のように4つある聖物で占領した聖物によって能力があがるというギミックです。
問題点は下記のように自陣・敵陣で聖物が違う点です。

この場合
青チームは
・ポーション回復率120%
・攻撃力耐性15%
がつき
赤チームは
・ガード貫通20%
・移動速度15%
と、能力に差が生まれてきます。
上記のようにバラバラのこともあれば自陣にも敵陣にも「天空の聖物」があったりなど、一応聖物の種類自体はバラバラなんですが、それによってさらに能力に変化がありすぎます。
今のところまだ遭遇はしてないですが
敵陣に2つ大地の聖物があれば敵全体が攻撃力耐性35%アップの集団と戦うことになります。
ちょっと運要素にしては能力が破格すぎるので調整してほしい箇所にはなります。
6.聖物防御磁場
最後のギミックは
敵陣の聖物を占領を行うと発生する強力なデバフです!

聖物防衛磁場と記載されたこのデバフは、相手の陣地の聖物を占領したとたんに
聖物の台座(占領ゲージが増える範囲)全域に発生し、以下のデバフを発生させます!

これによって戦力が拮抗していても大幅に天秤をこちらに向かせることができ
2つの聖物の維持をしやすくなるのがポイントです。
全くポイントが取れないワンサイドゲームをなくすにはとても良い施策ですね!
最後の変更点
とギミックは6つの変更点がありましたが既存のものが変わった箇所があります。
それは目標ポイントです!
従来は2500ポイントを先に達成した方の勝利でしたが、新聖物占領戦では
3500ポイントを先に達成したチームの勝利
となりました!
これにより2ボス目の登場迄持ちこたえられるようになり、かなりの差を埋めれるようになってます!
まとめ
というわけでここまでで増えた要素がどんな影響をもたらすかをまとめました!
こんな感じです!
聖物占領戦たのしいいい!
(本題)神は細部に宿る。細かなテクニック。
ここからはHITTheWorldManiaがお送りする、マニアックなテクニックとなってます。
今回の記事のメインどころですね!
この辺りのことを知っているか知らないかは
小さいことではあるけれど、それが積み重なって勝利が手に入ります。
今日はそんな知識を思いっきり大公開していきます。
トレジャーハンターの初期位置
何回か試合をこなしているギルドなら把握しているかもしれませんが
試合開始直後のトレジャーハンターは100%真ん中のボス部屋に登場します。

ここで如何に呪文書を獲得できるかがその後のトレジャーハンター討伐時にも影響を与えます。
まずは開幕の初動はトレジャーハンターを意識しましょう。
ボスのポイント倍化バフについて

聖物占領戦時に登場するボスモンスターを討伐すると、聖物占領中に獲得できるポイントなどが倍になる(2体目ボスの場合は3倍)になる強力なバフが付与されます。
しかし、今回追加された新ギミックはこれらの倍化の影響を受けません。
トレジャーハンターの討伐時ポイント、精鋭モンスターの討伐時ポイントと特殊ポイント、そして宝箱のポイントも倍化がされないので
ボスバフ中は聖物の占領と雑魚モンスターの討伐を優先することが大切です。
しっかり意識を切り替えて戦いましょう!
聖物防御磁場は相手が取り返すまで持続
敵陣地の占領を行うと発生する聖物防衛磁場は
相手がその占領地を奪い返すまで持続します。

なにをいってるのかわかりずらいと思うのですが

上記のように占領ゲージが拮抗したり、相手の方がゲージが多くなったとしても防衛磁場はなくならず
相手が完全に100%ゲージになるまで磁場が発生するということです。
以前の使用であれば中間地点、つまり0%になった段階で聖物をさらに奪い返すことで聖物占領時獲得ポイント(20pt)を相手に取らせることなくこちらだけが取る!みたいな強力なムーブができたのですがそれが難しくなった形です。
一度相手の占領地を行ったあとは注意して敵聖物に入りましょう。
防衛磁場は聖物刻印エリア内のみ
聖物防衛磁場は大変強力ですが
影響は占領エリアのみとなってます。
そのため、占領する直前には階段付近に待機して…

サッと影響範囲から抜ければほぼ影響なく脱出できます。
特に移動バフ呪文書を使えばなおよしです!

さらに戦闘力が高いギルドになるとこの特性を利用して

階段前を封鎖することで人を登らせないことも可能です。
この状況にならないための対策としては
①聖物防衛時は占領地の真ん中を意識して戦うこと
②取られた場合は鈍器の無敵スキルなどを使って占領地の真ん中まで突き進むこと
③トレジャーハンターで獲得した無敵呪文書を使って集団で占領地内に入ること
があげられます!
作戦に対する作戦まで考えることが大切です。
多段スキルでラストを調整する
トレジャーハンター、精鋭モンスター、ボスモンスターはすべて
固定1ダメージしか入りません。

目視で1ダメージずつ与えて検証したところ
ボスモンスターは約180、精鋭・トレジャーハンターは約200のHP
となっていました。
そしてポイントやバフを獲得できるのはラストアタックを取ったプレイヤーのチームとなるため
如何にラストアタックを狙うかがポイントとなってます。
そこでオススメなのは通常攻撃が多い御剣クラスと個人的には任意で多段が出せる

「+10クリープスラッシュ」です。
スキルを2回分チャージ、つまりクールタイム無しで2連続で打てるスキルとなっており、8回連続攻撃となってます。
その他の設置型の多段スキル「ブラッディエリア」とも合わせればかなりの攻撃回数を稼げますし、そもそも鎌クラス自体が状態異常抵抗無効なども持っていて強力です。
ぜひ対ボス専用プリセットを用意しましょう!
ショートカット(画面下部)に登録した呪文書は残る
こちらは「通常聖物占領戦時のみ」です。
カスタムマッチではだめなのでご注意ください。

これをセットしておいて、オート発動にセットすれば例えば
「トレジャーハンターから気絶呪文書を拾った瞬間に周囲を気絶」させて他のアイテムをゲットするようなこともできます。
まぁもったいない場合もありますが、それでもいちいちカバンからセットするよりは有用なのでオススメです!
(重要)呪文書の仕様について
今回の用意した情報の中で一番重要なものが呪文書の仕様です。
ボス討伐時に大量に呪文書を使うことになると思うのですが、ここで呪文書の仕様を知ってないとかなりの分かれ目になります。

広範囲無敵呪文書の仕様
こちらは英雄ランクの強力な呪文書で
周囲の味方に無敵を付与します。

この呪文書ですが、まず大切なのは鈍器の無敵技、「ソウルフォースブレッシング」と効果は同じですが違うところがあります。
鎌クラスの「イグナイトクラッシュ」で解除できない。

さらに占領戦時に獲得できるバフの中で

広範囲バフ解除呪文書も存在しますが
広範囲無敵呪文書の効果を剥がすことはできません。
つまり、本当に無敵なんです。
5秒だけどね!
しかし、この5秒があればボス討伐時にどれだけ有利かはよくわかるかと思います。
しっかり集合して、無敵を使ってから突撃を仕掛ければ、邪魔を受けることなくボスの討伐に専念できます。
ですが、唯一の注意点があります。
広範囲無敵呪文書の効果は重複せず、上書きされない。
そのため、全員が同時に使ったり、無敵の効果5秒以内で追加で無敵呪文書を使っても効果はありません。
きっちり発動から5秒が過ぎてから発動しないと無敵呪文書が無駄になるのでご注意ください。
広範囲気絶呪文書の仕様
もう一つの英雄ランクの呪文書で強力なのが
広範囲気絶呪文書です。

この呪文書のやばいところは「確定気絶」であることです。
平常時であればどれだけ気絶抵抗が高くとも必ず気絶するという「ぼくのかんがえたさいきょうのきぜつ」みたいな能力っぽいのですがそんなことはありません。
下図のような気絶抵抗できるスキルを撃っておけば無効化できます。

そのため、ボス時の範囲対策としてこれらのスキルを温存して発動することがとても重要になってきます。
…
じゃあそんなに広範囲気絶って強くないのか?
そんなことはありません。やはり英雄ランク呪文書は英雄です。
なぜなら
広範囲気絶呪文書の効果は重複し、上書きされる。
そう、さっきの無敵呪文書と違って、気絶呪文書は
気絶時間が延長されます。
これらの仕様を理解したうえで呪文書を使うということがどれだけ大切か理解できたのではないでしょうか。。
そこから先の運用はぜひ色々考えてみてください!
現状の不満点
防衛磁場がまだ甘い
防衛磁場によって自陣の聖物が取り返しやすくなったのは間違いありません。
ですが、そんなものは真の強者には関係ありません。
というのもなんですが、このデバフ効果を見てもらったらわかるとおり

下がるのはPvP関連であって基礎能力はそのままですし、攻撃力がマイナスになることはなく0になるだけなので
そもそも基礎戦闘力(ガード貫通など)に違いがありすぎると話にもなりません。
発動したスキルに攻撃速度とか関係ないし!
なので現状は主力級プレイヤーを前線に出して3つ目を占領すればボスに関係なくほぼ確実に勝利をおさめることができます。
相手陣地を狙っても逆に防衛磁場でやられますしね。。
最後に
というわけでいかがだったでしょうか。
今回は様々な占領戦のテクニックについて公開してみました( ゚Д゚)!
こういった細かいところを突き詰めていき、さらに戦術が互いにブラッシュアップされていくことで
大会などでの戦いがより高度に楽しく見れると思います!
全HITTheWorldプレイヤーが「これは上手い!!」と思える感動の戦いになるように
ぜひ運営さんも色々調整はご検討宜しくお願い致します!
以上、ひーまにでした!


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