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ペット覚醒!だけじゃない
おはこんにちばんはひーまにです!
進化が止まらないHITTheWorldの恐ろしさをまたしても体感してる今日この頃。
いや本当にいっぱいありすぎる!?
というわけで今回はまた大量に実装された各種アップデート情報についてまとめていきます!
さぁ!今日も乗り遅れずやっていきましょう!
ひーまにGO!

2月4日(水) パッチノート

ではいつものパッチノートから始めていきます!
ペット覚醒システム追加
ペット覚醒の概要

英雄~伝説ペットの一部をクラスと同様に「覚醒」することが可能になりました!
クラスの覚醒と同様に「ペット自体の能力の強化」と「覚醒の累計数によってステータスが上昇」します。


覚醒1段階までの方法に関してはほぼクラスの時と変わりません!
英雄ランク以上のペットを複数集めて素材として利用し、「凝縮された覚醒のオーラ」を使用して覚醒しましょう!
「遺物探索」概要
クラスであれば「昇格」があり、不滅クラスへの道が切り開かれますが、ペットではそれとは別に特殊な項目があります。
それが「遺物探索」です!
ペットは覚醒を行うと「属性&探索力」という追加ステータスが獲得できます。

遺物探索はこれら探索力を持ったペットを特定地域に「探索」させる機能です。
遺物探索を行うと
・覚醒ペットに経験値が入る
・一般報酬を確率で獲得できる
・探索させるペットと地域の属性が一致する場合属性一致報酬を確率で獲得できる
といった報酬を得ることができます。
遺物探索の方法
遺物探索はペットメニューの「遺物探索」を選択することで表示され
画面左側に派遣する地域、右側に派遣によって得られる内容が記載されてます。

一回の探索で「12時間」が必要で、派遣するペットランクと探索力によって報酬が変化します。
例えばユリアとルーカスで比較すると下記のような差があります。

目に見えてわかりやすいのは黄色枠の報酬獲得率、青枠の別途報酬です。
ランクが高いほど獲得できる報酬が高くなります。
そして探索力がかかわってくるのは下図の通り

探索力の数値によって一般報酬のグレードが変わってくる点です。
1段階と2段階だとこれくらいの差です。
※2段階の方は下にもずらっとリストがあり純粋に1段階の上位互換

できる限り高ランクのペットを派遣するか、1つの地域にまずは4体以上派遣するのが良いかもしれません。
ペットの更なる覚醒
ペットは最大で3段階覚醒することができますがレベルによる制限があります。

各段階の最大Lv.に到達すると、次段階の覚醒に挑戦できます。
覚醒1段階:最大Lv.5
覚醒2段階:最大Lv.10
覚醒3段階:最大Lv.15
ペットのレベルは「遺物探索」を行うことで上昇します。

どんどん派遣してどんどん経験値を稼ぎましょう!
ペット覚醒まとめ
既存の覚醒・合成関連追加
覚醒専用アイテムの追加

セットしてもステータス能力のない
「覚醒」専用のクラスとペットが登場しました。

それぞれ「英雄」「古代」「伝説」のランクが用意されており

業績やイベントで獲得できる状態です!
まずはガチャをそれぞれ100回回して下記の業績をクリアしましょう!

クリアすることで

一式を受け取ることができます!
まぁ初回は登録されるだけで
「重複してないので覚醒にまだ使えない」んですけどね!
だまされた!
というわけで、もう一度同じランクの覚醒者をゲットして初めて使用できます!
合成関連の業績追加
これはそのままです!
伝説合成チャレンジに失敗した数だけの業績報酬がもらえます!

悲しい報酬ですが夢はありますね!
コンテンツ関連の変更
「守護の戦場」ランキング戦
てっきり最大ランクが増えるか、中身が高レベルになるかと思ってましたが普通にはHARDは変わらずです。
が!今回から討伐時間によってランキング報酬が追加されるようになりました!

初回は3月10日までタイムアタックとなります!

豪華報酬を頑張って獲得しましょう!
マスター乱闘場
乱闘場も「サーバー」→「インター」から遂に
「全サーバー対決」にランクアップしました!
マッチング方式をインターサーバーから全サーバーに変更し、期間中に獲得したシーズンポイントに基づいてランキングとティアが決まるシーズン制となります。
報酬もランキング報酬に加えてシーズン終了時にもらえる「ティア報酬」が追加されてます!

強ければ毎週2回古代クラスとペット…!?
強さとは力なり。。。
サーバー移動
唐突ですがサーバー移動が来週実施!
11日~13日の3日間です。

今週がインター攻城戦なので
現時点でローカル攻城戦城主のギルドはギルド移動はできませんね!
いったいどのような動きになるか楽しみです!
仕様変更
ここからはゲームの仕様部分!
新規能力値追加(ステータス項目)
新しく下記のステータスが追加!
多すぎる!
| 能力値 | 詳細説明 |
|---|---|
| PvE攻撃力増幅 | プレイヤーではない対象を攻撃した際に攻撃力を比例で増加させます。 |
| PvE攻撃力耐性 | プレイヤーではない相手の攻撃力増幅を減少させます。 |
| PvEスキルダメージ増幅 | プレイヤーではない対象を攻撃した際にスキルによるダメージを比例に応じて増加させます。 |
| PvEスキルダメージ耐性 | プレイヤーではない相手のスキルダメージ増幅を減少させます。 |
| PvEクリティカルダメージ増幅 | プレーヤーではない対象への攻撃がクリティカルで的中すると、ダメージ比例に応じて増加させます。 |
| PvEクリティカルダメージ耐性 | プレイヤーではない相手のクリティカルダメージ増幅を減少させます。 |
| PvE追加ダメージ | プレイヤーではない対象を攻撃した際に追加で適応されるダメージです。 |
| PvE追加ダメージ減少 | プレイヤーではない相手の追加ダメージを減少させます。 |
| PvEダメージ増幅 | プレイヤーではない対象を攻撃した際に最終ダメージを比例で増加させます。 |
| PvEダメージ耐性 | モンスターがプレイヤー対象のPvEダメージ増幅を減少させるステータスです。 |
| PvP攻撃力増幅 | プレイヤー対象を攻撃した際に攻撃力を比例で増加させます。 |
| PvP攻撃力耐性 | プレイヤー対象の攻撃力増幅を減少させます。 |
| PvPスキルダメージ増幅 | プレイヤー対象を攻撃した際にスキルによるダメージを比例に応じて増加させます。 |
| PvPスキルダメージ耐性 | プレイヤー対象のスキルダメージ増幅を減少させます。 |
| PvPクリティカルダメージ増幅 | プレイヤー対象への攻撃がクリティカルで的中すると、ダメージ比例に応じて増加させます。 |
| PvPクリティカルダメージ耐性 | プレイヤー対象のクリティカルダメージ増幅を減少させます。 |
| PvP追加ダメージ | プレイヤー対象を攻撃した際に追加で適応されるダメージです。 |
| PvP追加ダメージ減少 | プレイヤー対象の追加ダメージを減少させます。 |
| 最終ダメージ貫通率 | 相手の最終ダメージ減少率を無効化します。 |
| 最終ダメージ減少率 | 相手から受ける最終ダメージを比例に応じて減少させます。 |
| スキルダメージ増加 | スキル攻撃時、ダメージを増加させます。 |
| スキルダメージ減少 | スキル攻撃のダメージ増加を減少させます。 |
| 一般ダメージ追加 | 一般攻撃時、ダメージを増加させます。 |
| 一般ダメージ減少 | 一般攻撃のダメージ増加を減少させます。 |
| クリティカルダメージ増加 | クリティカル攻撃時、ダメージを増加させます。 |
| クリティカルダメージ減少 | クリティカル攻撃のダメージ増加を減少させます。 |
それぞれ専用の増幅値や、逆に増幅値じゃなく固定値になったりと、複雑になった感じがします!
プリセットUIの変更
装着中の「闘魂」情報も確認できるようになりました!
闘魂アピールでかいな!?

取引所即購入ボタンの仕様変更
これまでは「単価は低いけど複数同時売りのものだった」場合は取引所ボタンを押してもその商品画面に飛べませんでした。

しかし、アプデ後は取引所の該当アイテム欄に飛ぶことができ、ひと手間減りました!

そこまでするなら「インター」って書いてるやつはインター取引所に遷移してたら100点だった!!
分解時獲得アイテムの確認
アイテムの分解時に結果予想が出るようになりました!

ワンクッション挟むことで分解ミスが防げて素晴らしいですね!
武器選択ボックスに武器アイコンを追加
武器選択ボックスのポップアップ内で、武器ごとのアイコンが表示されるよう追加!

そうそう、割とわかりにくかったんですよね!
間違って開けてしまうなんてことも。。!
これで被害者が減ることでしょう!
省電力モードの画面変更
省電力モードの画面が変更し、直接イベント系のものに入ることができるボタンが追加!

節電モードからいきなりヒュドラや聖物占領戦などのコンテンツに入れます!
お礼のご連絡
fumi417さん!スクショかりましたーーーーー!

ワールドマップのショートカットキー
PCの人になりますが地味にめんどくさかった
「ワールドマップ」へのショートカットキーが追加!

デフォルト「N」ボタンでワールドマップが開きます!
街に入場した際、自動でNPCリストが表示
これもあったら便利なもの!
「帰還魔法の書」を使ったら買い物や石像にタッチしたい、でもわざわざ探してタッチしないと、、

が一発解決!
素晴らしい。
(聖物)トレジャーハンターの位置
トレジャーハンターの位置が全体マップで表示されるようになりました!

個人的にはかなりマイナスな要素ですね!
全体マップで見えなかったからこそ、斥候チームを作ったり、相手の隙をついて猫を取れる可能性があって少しくらいの格上なら運要素でなんとかなったんですが、場所がわかるようになったことで格上側は戦力を自陣と敵陣に2分して団体で取りに行かせれば猫の確保が容易になります。
猫全取りがしやすくなったので戦闘力面で差があるギルドにはどうあがいても勝てない気がしますが果たして。。
その他改善要素
気になったところは画像つきにしましたが改善事項一覧はこちらです!
- プリセットUIの変更
-プリセットのUI配置が変更され、装着中の「闘魂」情報も確認できるようになります。 - アイテムコレクションで、スタックされたアイテムに対して「取引所で即時購入」ボタンを選択した際、そのアイテムの取引所画面へ直接移動するよう改善しました。
- 装備分解時に獲得可能なアイテムを表示するプレビュー用ポップアップを追加しました。
- 一部能力値の最大上限値を調整しました。
- 傭兵シーン内にガイドボタンを追加しました。
- 武器選択ボックスのポップアップ内で、武器ごとのアイコンが表示されるようにしました。
- ショップでの一括購入可能数を50個から100個に拡張しました。
- スキルブック選択ボックス内にクラス情報を表示するようにしました。
- 指令書クエストのテキストを「エルーセラ」から「エルーセラフィールド」へと表記修正しました。
- メールを送信できる最低レベル制限を追加しました。
- スキルダメージ増幅の上限値を調整しました。
- 「虚無のオーラ」チュートリアル中、バフ一覧表示でプレミアムタブが表示されてしまう問題を修正しました。
- 省電力モード中でも、一部コンテンツの開放状況を確認できる機能を追加しました。
- ワールドマップのショートカットキーを追加しました。
- 街に入場した際、自動でNPCリストが表示されるようにしました(ON/OFFのオプションを追加)。
- 聖物占領戦進行中、トレジャーハンターの位置がマップ上に表示されるよう改善しました。
本当に多いよ!?
最後に
いかがだったでしょうか。
すみません。ボリューム多すぎて全然まとまりませんでした。
3時間くらい書いてるんだけどな。。筆が遅くて毎回時間がかかって勝手に睡眠時間を消費して、、
といった内部事情はおいておいて本当にすみません!
記事は分割して明日の記事をアップデート情報(イベント編)としたいと思います!
稚拙ではありますがなるべくアップデート情報を理解しやすいよう努めてまいりますので
引き続きどうぞひーまにをよろしくおねがいいいたしまあああああ!
以上!
じゃん!

ケン!

ポン!!!



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