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いざ触ろうと思うと覚悟がいるもの
おはこんにちばんはひーまにです!
昨日はネタ記事だったので本日は有用な記事で行きたいと思います(‘◇’)ゞ
つい先日出したアップデートまとめに
「新規加護」について詳細を書きましたね!

しかし、いざ触ろうと思うと
「各段階で」「どのステータスを」厳選したらいいんだろう
と悩んじゃいませんか?
本日はそんなときに役立つ
各段階で獲得できるステータスとその最大値
をまとめてきましたので参考にしてください!
それでは本日も~
ひーまにGO!

増幅の光 各段階
【注意事項】
各段階ごとに「得られるステータスとそのステータスの最大値」を掲載してます。
また、「赤文字のステータス」は私がPvP目線で「とりあえず最大値出たらとろうかな~」くらいの気持ちのもので
ひーまにのプレイスタイル的に厳選するならこれだな!というのが「赤文字+黄色背景」です。
1~3段階

1段階目

1段階目は何と言っても「命中」があるのが魅力です!
大体の人はこの命中を取るかと思いますが、その他PvPで役に立つクリティカル関連のステータスが「%」で上昇するのでこちらも侮れません。
また、上位層なら「絶対回避」も獲得できる場所が少ないステータスなのでありかも??
2段階目

2段階目は「防御寄り」のステータス構成。
「耐性系」のステータスはかなりレアなのでここで取っておくのも重要かと思いますが、私は「基礎ステータス」も大事だと思ってるので「一旦防御力派」に属してます(笑)
3段階目

3段階目は2段階目と真逆に「攻撃寄り」のステータス構成が目立ちます。
従来通り「%」系で攻めてもいいとは思いますが、なかなか手に入らない「固定値」系の能力が多いのが気になったので「ダメージ増加」系もアリかと思います。
4~6段階目

4段階目

4段階目は1段階目と同様に「命中」があります!
ほぼほぼ1段階目と同様ですが新たに「状態異常抵抗」があるのにも注目です。
PvPにおいても状態異常抵抗は重要なステータスなので命中が足りていると感じたらとってみるのもあり。
5段階目

5段階目は2段階目と同様「防御寄り」のステータス構成。
しかし、先ほどと同様に追加のステータスがあり、「ガード」のステータスが登場です。
私は「鈍器」なので攻撃に耐えたいというのでガードを選出してますが、どのステータスも重要ですね!
6段階目

4,5段階目と同じ感じで「攻撃寄り」のステータス構成です。
6段階目の追加項目としては「ガード貫通」が入ってきましたね。
このステータスが高くないと相手のガードが高い場合に攻撃が「半減する」ガードが発動されるので
低いと感じるならぜひ取っておきたいステータスです。
7~9段階

7段階目

ここら辺から主要なステータスがだいぶ増えてきます。
今回も「命中」が大きく上がりますが、「守護の光」の加護では後半にしか出てこなかった「状態異常的中」が登場。
上昇させる手段が少ない貴重なステータスなので、状態異常を利用する職なら命中以上の価値が出ることも!
8段階目

8段階目は「防御寄り」のステータス構成。
新たに登場したのは「クリティカルダメージ耐性」ですね!
このステータスも基礎値を参照し、%で上げる系のステータスなのでかなりデカい。
でもガードが好きなんです←
9段階目

攻撃系統のステータス段階ですが、遂に「クリティカルダメージ増幅」が登場!
モブ討伐・ボス討伐といったらクリダメ増幅がHITTheWorldの恒例。
「PvPよりも日常!」という方はクリティカルダメージ増幅最大値をぜひゲットです!
10~12段階

10段階目

10段階目ともなると命中伊賀にも悩むステータスがいっぱい増えてきますね。
このレベルになると「最大HP」も収集で得られる数倍の数値になってるので鈍器とか宝珠などで「HPを参照して行われるスキル」には選択肢として挙がってくるようになります。
しかし、ネタバレになりますが「状態異常的中」は全体で3つしか場所がないのでここで取っておきたいんだ。。
11段階目

11段階目、万能選手の「攻撃力耐性」が登場です。
攻撃力増幅が上がる装備はそんなに多くないので、このステータスをあげてれば耐久がかなり変わるので魅力。
でもガードがあげたいんや(個人の意見です)
12段階目

攻撃力増幅をあげる装備は少ないけど、装備以外では上げれるという証明ですね!(おい)
というわけで基本攻撃力並みに大切で、それでいて増幅率が高い攻撃力増幅はぜひ視野に入れておきたいです。
モブにはそれでもクリティカルダメージ増幅だけどね!
13~15段階

13段階目

命中7を捨てるほどかというと分かれそうですが「状態異常的中+5%」は破格。
最大HPも500となるとかなり高いけども、このレベルになると「抵抗」系も盛っておきたいくらいの数値です。
最大値が引ければどれも有用レベルなので厳選したいですね。
14段階目

%がデカくてデカくて、正直どれを盛ってもいいと思いますが新規追加では「スキルダメージ耐性」が追加。
スキルでのダメージは現在注目されていて、結構盛ってる人が増えてきてます。
今後のトレンド対策に追加するのもありかもしれません。まぁガード大好きです。
15段階目

最後を飾るのは攻撃系の加護!
そして遂にクリティカルダメージ増幅も5%とかなりの上昇値に。
各ステータスを考えると%系がいいとも思いますが、戦力差がある場合だと固定値も侮れないので自身が中堅層より下かもと思ったら基礎系や固定値を狙っていきましょう!
全段階画像















最後に
いかがだったでしょうか。
ちょっと作るのめんどくさかったですが自分の振り返りにはよさそうです。
でももう5時なんだよな。。
ネタがちょっと尽きてきたので何か面白いイベントはないものか!
もしくはこんな記事がみたいなというのがあればぜひXでお声がけください(笑)
それでは!
じゃん!

ケン!

ポン!!!



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