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禁断の亀裂とはなんぞや?
おはこんにちばんはひーまにです!
8月19日アップデートで実装された新コンテンツ、「禁断の亀裂」!
ついに公式ガイドが公開されました!
生放送でも紹介されてましたが、今回はもっと細かい仕様まで判明!
ギルド専用の戦場コンテンツで、ボスにトドメを刺したギルドが戦利品を総取りという狂気のルール( ゚Д゚)
参加条件から報酬の仕組み、フィールドごとのボス配置まで、まるっと解説していきます!
それでは本日も〜
ひーまにGO!

禁断の亀裂とは?

まずは概要をサラッとまとめます!
●ギルドに加入しているキャラクターのみ参加できるギルド専用の戦場コンテンツ
●毎週木曜日 午後9時に[ダンジョン]>[戦場]>[禁断の亀裂]から入場
●開始20分前から入場可能、午後9時になるとコンテンツ開始
●参加にはキャラクターレベル45以上・ギルドレベル5以上が必要
●スコアやランキング競争はなく、ボスを討伐してアイテムを獲得するのが主な目的
ポイントは全サーバーのマッチングで8つのギルドが1つの戦場に配置されるという点!
約30分間、PvEとPvPが混ざった戦闘が繰り広げられます。
そしてランキングがないので順位を競わず
「どれだけボスを狩れたか」がそのまま成果になるルールです。
参加条件をチェック!
参加するにはこの4つの条件を満たす必要があります。
●ギルド加入:ギルドに加入しているキャラクターのみ参加可能
●キャラクターレベル:レベル45以上
●ギルドレベル:ギルドレベル5以上
●参加人数:待機室に集まったギルドメンバーが最少5名に満たない場合はマッチングされない
条件はかなり優しく、キャラLv45・ギルドLv5なら、始めたばかりの人でも十分クリアできます。
ただし最少5名!
人が集まらないとそもそも試合が始まらないので、木曜21時に向けてギルドで声かけしておきましょう。
進行ルール
試合の流れは以下の通り
●4〜8つのギルドが1つの戦場に集まり、ボスモンスターをめぐって競争
●制限時間は約30分
●3つの戦場フィールドを自由に移動しながらボスを討伐
●他のギルドとPvPが可能
●戦闘中に死亡してもペナルティなし、戦場待機室で復活
●制限時間が終了するとコンテンツ終了
●試合進行中に離脱した場合、再入場はできません
●接続が終了した場合やキャラクター選択画面へ移動した場合も、待機室入場前の場所に戻され再参加不可
死亡ペナルティなしなのは嬉しい!
ガンガン突っ込んでいこう!
ただし離脱・落ちたら再入場できないのは要注意!
回線が不安定な人は、事前に環境を整えてから参加しましょう。
マッチングとティアの仕組み
気になるマッチング方式です。
●待機室に集まったギルドメンバーの人数と能力値を総合してマッチングスコアを測定
●待機室にいないギルドメンバーは測定対象外
●測定された戦闘力合計を基準に、実力が近いギルドを3つの等級に分類
●等級はマッチングティア1/ティア2/ティア3の順(ティア1が最も高い)
●同じ等級または隣接した等級のギルド最大8つが1つのグループにマッチング
●参加人数が最少5名に満たない場合はマッチング不成立
実力が近いギルド同士で当たる仕組みなので、格上に一方的にボコられにくいのが良心的!
そして超重要なのが「待機室にいないメンバーはスコア測定に含まれない」という点!
開始20分前から入場できるので、参加するメンバーはしっかり待機室に集合しておきましょう。
マッチングできなかった場合は?
最大24ギルドとのことでマッチングしない場合が存在します。
その場合でも言って報酬が貰える!
●全体参加ギルド数がマッチング最大値を超過した場合、またはマッチング後に戦闘力が低く残ったギルド数が4つ未満の場合、マッチングに参加できないことがある
●その場合は参加失敗報酬として「3ティアボス討伐寄与度報酬ボックス(キャラ帰属)」1個を獲得できる
というわけでとりあえず待機所にいっておくのがベストです。
戦場待機室と移動・帰還

マッチングが完了すると、自動的にティアごとの戦場待機室へ移動します。
●戦場待機室は同じギルドのメンバーだけが使う空間(他ギルドとは遭遇しません)
●試合開始時、待機室にある3つのポータルが活性化
●ポータルを使うと3つの戦場フィールドのうち希望する場所へ即座に移動できる
●各戦場フィールドでは「位置移動魔法の書」「テレポート魔法の書」は使用不可
●待機室の雑貨商品で買える「帰還魔法の書」を使うと、村ではなく戦場待機室へ移動
●戦闘中に死亡した場合はペナルティなしで待機室に自動復活。ポータルから再合流できる
待機室から「奈落の流刑地ポータル」「廃墟の流刑地ポータル」「悪夢の流刑地ポータル」の3つへ転送できる形ですね!

帰還魔法の書で待機室に戻れるのは覚えておくと便利。
「今いるフィールドは激戦で厳しそう」ってときに、死なずに戻って別フィールドへ移動しましょう!
3つの戦場フィールドとボス配置
戦場となるのはこの3か所!実際のマップからボス配置も見ていきましょう。
悪夢の流刑地:エピックボス「オフェンドール」

ここが最重要フィールド!マップ中央に
[エピック]オフェンドールが鎮座しています。
●中央:[エピック]オフェンドール
●西:[上級]アルマヌス
●南:[上級]ムクラ
●北:[下級]エントリオン
●東:[下級]デルセメンテリオ
●テレポート地点:1〜3番
きれいな十字+中央という配置!中央のオフェンドールを軸に、全ギルドが集まってくる構図になりそうです。
生放送での紹介によると、オフェンドールからは不滅の欠片や伝説装備、古代装備などの豪華報酬が獲得できるとのこと!ここが間違いなく最大の激戦区になりますな( ゚Д゚)
廃墟の流刑地:トレジャーハンターの巣窟

こちらはトレハンがとにかく多い!
●上級:クルスタ/ポリマン/キャプテン・シャークトゥス
●中級:クルカ1〜3/巨大トレジャーハンター1〜2/イエティ/スライムクイーン1〜3
●ラッキー:トレジャーハンター1〜10
●テレポート地点:1〜3番
ラッキートレジャーハンターが10体!
さらに巨大トレジャーハンターまで…トレハン祭り( ゚Д゚)
キャプテン・シャークトゥスとかスライムクイーンとか、見知った顔ぶれも登場!
数をこなして稼ぎたいギルドはこのフィールドが狙い目かもしれません。
奈落の流刑地:バランス型の広大フィールド

3つの中でも広めで、ボスの種類が豊富なフィールド!
●上級:アラクネス1〜2/カルザラク
●中級:スコラフィン1〜2/レミア1〜3/ベルトリオン1〜3/リセメンテリオ1〜5/巨大トレジャーハンター
●ラッキー:トレジャーハンター1〜10
●テレポート地点:1〜4番
テレポート地点が4か所あるのがこのフィールドの特徴!移動しやすいぶん、ギルド同士の遭遇も多くなりそうです( ゚Д゚)
アラクネスやカルザラクといった上級ボスも配置されていて、バランス良く稼げそうな印象ですね〜。
匿名システム:敵は全員”ランダム”
これめちゃくちゃ面白い仕様!
●円滑な戦闘のため、敵対ギルドのキャラクター名・ギルド名・外見はすべて匿名で表示
●同じギルドメンバーは見分けやすいよう実際のキャラクター名で表示
つまり「あのギルドだから引こう」「あの人には勝てない」みたいな忖度が一切できない!
純粋な実力勝負になるし、しがらみを気にせず戦えるのは気楽でいいですね
まぁいきなり化け物に襲われる可能性がでるわけですが
ボスの種類は3タイプ!
出現するボスは大きく分けて3種類です。
●一般ボス
試合開始と同時に出現。下級・中級・一部の上級ボスは決められた候補位置のうち1か所に出現し、出現候補位置はマップで確認可能。一部の上級ボスは固定位置に出現
●エピックボス
試合開始後、一定時間が経過してから出現する強力なボス。ミニマップ横のアイコンに出現までの残り時間が表示
●ヒドゥンボス
試合中、予告なくランダムな時間・ランダムな場所に突然出現。出現前に画面中央のメッセージでおおよそのタイミングを確認でき、出現時はマップで位置を確認できる
さらに知っておきたいのがこちら!
●一部のボスは固定位置ではなく複数の候補地域のうち1か所にランダム出現
●試合ごとに出現するボスの種類が変わる場合がある
●ティアごとにボスの攻略難易度と報酬に差がある
●攻略難易度が高い一部のボスは、スキルパターンが調整される
ヒドゥンボスが予告なしで湧くのが面白いですね!
例えば「ラッキートレジャーハンター」とかを見ると

ドロップにはゴールドボックスが…その中身は何と

最低1億ゴールドで最大10億!
面白いぞぉ…!
マップシステムが超優秀!
作戦を立てるうえで欠かせないのがマップ機能!
●マッチング完了後、戦場待機室でマップを開くと出現が確定したボス一覧と出現候補地を事前確認できる
●マップには味方ギルドメンバーの位置が表示
●味方がどこに集まっているか把握しながら戦場を移動できる
●ヒドゥンボスが出現すると、一般ボスとは異なる演出でおおよその位置がマップに表示される
試合開始前にどのボスが出るか確認できるので、待機室にいる20分の間に作戦会議ができます。
「まずは全員で廃墟に行ってトレハンを狩る」「エピックの時間に合わせて悪夢へ集合」みたいな戦略が組めるってことですね!
ギルドの連携力が問われます!
報酬の仕組み:ラストアタック
そして今回いちばん重要なのは報酬ルールが独特な点。
●禁断の亀裂には順位報酬やスコア報酬はありません。
討伐して獲得するアイテムがそのまま成果
●ボス討伐戦利品
ボスに最後の一撃を加えたキャラクターのギルドに支給。
分配設定に関係なく、討伐された瞬間ギルド倉庫へ直行
●戦闘参加報酬
ボス討伐時に寄与度があるキャラクターに支給。
討伐された瞬間キャラクターのカバンへ(1ティア/2ティア/3ティアボス討伐寄与度報酬ボックス)
ただし寄与度があっても対象ボスが出現した戦場地域を離れていると戦闘参加報酬は支給されません
ティア別・フィールド別・ボス別に獲得できる報酬が異なる
●すべてのボスが出現するわけではなく、試合ごとにリスト内の一部ボスのみ出現
整理すると、報酬は2階建てになってます!
ボス討伐戦利品 → ラストアタックを取ったギルドのギルド倉庫へ
戦闘参加報酬 → 寄与度のある個人のカバンへ(そのフィールドにいることが条件)
つまり「削るだけ削って、トドメを他ギルドに持っていかれる」という展開がありえます。
製作式追加:上古の宝玉シリーズ
禁断の亀裂の実装にあわせて、新しい製作式も追加されます!
[製作]>[その他]>[古代装備製作]から確認できます。
●上古の火炎の宝玉(キャラ帰属)1個 ← 壊れた上古の火炎の宝玉6個+1,000万ゴールド/成功率100%
●上古の氷結の宝玉(キャラ帰属)1個 ← 壊れた上古の氷結の宝玉6個+1,000万ゴールド/成功率100%
●上古の霹靂の宝玉(キャラ帰属)1個 ← 壊れた上古の霹靂の宝玉6個+1,000万ゴールド/成功率100%
成功率100%です。
今回のイベントで上古が揃いやすくなるという感じですね!
攻略のポイントまとめ
ここまでの内容をふまえて、参加前に押さえておきたいポイントを整理します
✅ 木曜21時の20分前から待機室に集合!(待機室にいないとマッチング測定に含まれない)
✅ 最少5名は必須。事前にギルドで参加者を確保しておく
✅ 待機室でマップを開いて出現ボスを確認し、作戦会議をしておく
✅ エピックボスの出現時間をミニマップ横で確認、時間に合わせて集合
✅ ラストアタック狙いの役割分担を決めておく
✅ 討伐を見届けてから移動(フィールドを離れると参加報酬なし)
✅ 離脱・落ちたら再入場不可。回線と時間の確保を忘れずに
特に待機室での事前確認+作戦会議が、成果を分けるポイントになると思います!
30分は意外とあっという間なので、動き出しの速さが大事ですね!
報酬ザックリ解説
報酬はボスでの戦闘参加報酬とギルド倉庫に格納される戦利品です!
例えば今回のメインオフェンドールならこんな感じ
オフェンドール報酬
※ティア1の場合のみ伝説装備がドロップします、2以下のティアではでません。

全ボス共通(ヒドゥンなど除く)
戦利品はなんとなく想像できますが寄与度ボックスが気になりますね!


この戦闘参加報酬ですが、上級~下級含めて全部だいたい同じでした!
高貴な古代装備ボックス
あとは


貴重な古代装備ボックス


大切な古代装備ボックス


報酬に関する総評
という感じで基本的には「オフェンドールの伝説装備」を狙うか、各ボスのティアボス討伐寄与度報酬から「壊れた上古」を狙って製作していくイメージでついでに古代装備がチラホラ手に入るのを狙う感じです!
最後に
いかがだったでしょうか。
新コンテンツ「禁断の亀裂」は、全サーバーのギルドが集まる大乱戦+ラストアタック総取りという、めちゃくちゃ刺激的なコンテンツです!
ランキング競争がないぶん気楽に参加できて、それでいてトドメの奪い合いという熱い駆け引きもある…これはギルド戦闘力関係なくいけるはず!
参加条件もキャラLv45・ギルドLv5と優しめなので、中堅ギルドや始めたばかりの人もぜひチャレンジしてみてください!
毎週木曜21時、予定を空けて集合しましょう!
それでは!
じゃん!

ケン!

ポン!!



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