(AI判断)この記事は約 30 分で読めます。
明日は生放送!東京に乗り込むぞ!
今回はHIT:TheWorldについてめちゃくちゃ真剣に考えてみます。
というのも
ここ最近の大手ギルド解散などで
HIT:TheWorldもそろそろ終わりか。
新しいMMO行こうぜ!
みたいなことSNSでささやかれていることに対して
「ちょっと待った」と言ってやりたい。
確かにこれはどうなんだというところもあるHIT:TheWorldですが、
いいところも多分にあると思っています。
悪いところは悪い!それを踏まえて今後どうしたら楽しめるだろうか?
ぜひ皆さんの意見も聞きつつ、まだHIT:TheWorldを一緒に楽しんで行きたいと考えてます。
日本運営も満足度調査アンケートを取ったりしてるくらいだから改善したいと思ってるはず!
せっかくの「仲間と目指す日本の頂点。」というコンセプト。
色々なことを考えてこれからのHIT:TheWorldを生まれ変わらせるくらいのことをできたらと本当にどうにかしたいという思いを込めて
本日は言いたい放題してみたいと思います。
正直「好き放題言いやがって、こっちは必死にやっている」と運営の皆さんに思われるかもしれません。
でも自分が伝える内容がなにかのきっかけになって
「運営側ではなかった視線」みたいなものが一つでもあればと思ってます。
また、共感が多くでるようなものがあれば、ぜひそれを伝えてHITTheWorldの魅力を上げていきたい!
そんな気持ちを全力で伝えていきます。
それではまいりましょう!
ひーまにGO!

改善アンケート募集!
お気持ち表明するその前に。
今回、自分のお気持ち表明だけではなく、広く皆さんの意見も募集したいと思います!
いただいたアンケートはひーまにが可能な限り運営に共有いたします。
またその中でも
「これは!」と思った案に関してはひーまに記事で紹介!
紹介された方には3000円分のギフトカードをひーまにから配布
いたします。
※案がかぶっている場合は先にその案を書いた人を優先とします。
ページ後半にも同じリンクを張りますがこちらからどうぞ!↓

ぜひ一緒にHITTheWorldをよりよくしましょう!
期限は私がその記事を書くまでです!(告知します)
誠意をもってお気持ち表明
まず、HIT:TheWorldで何が問題かを考えていきたいと思います。
人にアンケートを取る前に自分の意見をしっかり嘘偽りなく出していくのが誠意かと思いますので今日はがっつり書きます。
HITTheWorldの問題点
私が現在思っているHITTheWorldの問題点を書いていきます。
1:「旬」が終わっているコンテンツが多い。
ここで私が考える「旬が終わっている」というのは
「当時は楽しかったけどいまは微妙」なコンテンツが大量に生まれていることです。
例えば攻城戦。
サーバーによっては戦闘すら発生しません。
例えば守護の戦場。
ギルドによってはもはやオート放置です。
私が思う、旬が終わっていると思ってるコンテンツはこちらです。
・攻城戦
・守護の戦場
・協同の戦場
・挑戦者の塔(一部上位)
・結束の証明
これらのようにテコ入れがされないまま
惰性で続けるコンテンツが激増してます。
ここら辺から変えていきたい!
2:上位以外お断りコンテンツが多い
現在開催中の激戦地やそもそもランキング150位以内しか入れない討伐の戦場など
一部の上位層以外参戦すら容易ではないコンテンツが多すぎます。
「参戦目指して頑張ろうぜ!」と思って参戦できるレベルでもないところが特に問題で、
これらは現状中位層はもはや興味も無いコンテンツと化している。
むしろ上位層もたいして遊んでない
・攻城戦
・討伐の戦場
・競合の戦場
・虚無の激戦地
・乱闘場
・インターボス
もっと遊べるコンテンツを増やしてほしい。
3:狩り場が固定化すぎる
レベル上げという概念がある以上、効率の良い狩り場が固定化されるのは仕方がないのですが
それがもはやほぼ9割が「アンゲロス共同墓地」以外選択肢に上がらない。
ずっと墓地の景色だけを眺めて過ごす墓地Worldです。
かろうじてインターでレシティやキノコいってる人がいますが、、少数です。
4:パーティ・ギルド単位のコンテンツの無さ
パーティダンジョン、もはや一人でプレイしてませんか?
私はしてます。
旬が終わっているコンテンツでもお伝えしましたが
ギルド単位のコンテンツである守護の戦場、協同の戦場はすでにマンネリ化、競合の戦場は上位以外お断り。
残っているのは聖物占領戦くらいです。
それもギルドによっては参加人数が足らず。。
5.課金バランスの崩壊
課金が悪、とはもちろんいいません。
リリース当初はシーズンパスとマンスリーパスでもすごい美味しい、2ヶ月も楽しめるパスだ!くらいの感覚でしたが、、
なんだあの夢幻石は。
約40万円でエキスパートブックが手に入りますよ、なんてパックは本当に購入層が一部にも程があります。
一周回って一般~上位層は需要ないのが救いですが、廃課金層にとっては不滅クラスが関わるので逆に廃課金層を苦しめてるのではないでしょうか。
わからぬ。。
6.運営の不透明さ
最初は密着して色々言葉をつなげてくれていた運営。
いまも生放送などで尽力はいただいてますが
結局それがいまどんな状況で検討されてるのかされてないのかもわからない状態。
というのが現状です。
…
パッチノートにもイベントにも交換先増えたこと書いてないじゃないですか!

匂わせもなければ更新連絡もないのはこれで2回目!
ちょっと勘弁してくれ!萎えるから!(個人の愚痴)
まぁさすがに個人の愚痴は置いておいて、楽しそうなこういった追加なら
「近々交換所に新たな商品が!?」みたいなことをミャオにでも言わせてください。
総評として
総じてですが、初期のコンセプトであった4つのキーワード
・誰もが参加できるエンドコンテンツ
→できない
・団結すれば対抗できるバランス
→ではない
・ギルドコンテンツの充実
→ない
・課金バランス、ゲームプレイの最適化
→崩れてきている
これらが見失われてると感じます。
いまこそ原点回帰!
問題は解決すればいい!いまこそ原点回帰のとき!
つまり問題がわかっているのであればそこをまずは解決していってほしい。
でもそんなことは運営もわかっているはずで、それを解決できないのは会社の方針、技術的な縛りなどもあることだと思います。
でもあえていろいろ言ってみます!
声を上げることがまずは大事だと思うので!
そう、文句だけいうのはただのクレームなので
具体的な案を出していきたいと思います。
ただこれは「ひーまに個人の見解」です。
万人向けではないので皆様思うことはあると思いますが、その辺りのお気持ちはぜひアンケートから教えてください。
1:「旬」が終わっているコンテンツについて対策
これに関しては旬を取り戻す方向を考えるという形ですね!
守護の戦場に関して
守護の戦場に関してはまず難易度がギルドによって簡易過ぎます。
(逆に難しいギルドはランクがノーマルがある)
同じ構成でもいいのでより耐久値の高い上位のランクを作る。
あわよくばベリーハード・ヘルの2段階くらいつくればユーザーはより上位を目指して勝手に頑張ります。
攻城戦に関して
まずは実現できそうな範囲ですと「攻城戦専用呪文書」の充実でしょうか。
これこそ聖物の戦場などにある「広範囲スタン」「広範囲無敵」「広範囲戦闘力アップ」などがあれば「門前で強い敵が固まって突破できない」を軽減できます。
グランディール内のモンスターを開放してドロップできるようにしたりすれば戦闘力的に攻め込めないプレイヤーにも役割が生まれ、どのランク帯のギルドも楽しめる可能性があります。
あとはかなりの改修が必要ではありますがそもそも門を通らずに場内に入る井闌車やバリスタなどと言った
ギミックの実装でしょうか。
数人がタッチしていくことでゲージを貯めて井闌車を作成して城に押していくなどで前に進めていき、壁に張り付いたら場内へ入れたりすれば相手の防衛部隊は橋前以外も警戒しないといけなくなって守りが手薄になります。
戦闘力に関係ない範囲固定ダメージを与えるバリスタであったりなどの兵器があればより充実です。
協同の戦場・挑戦者の塔
これに関してもより高難易度のモンスターを実装すべきです。
コルタメン、ケルベロスなどボスは増えてるので新難易度は追加可能なはず!
挑戦者の塔も報酬は10階層単位でいいので30階くらい追加してください←
結束の証明
これはちょっと悩みます。
前回は1chしかなかった+エリアが多くなかったので
現在のチャンネル問題がマシになったことと新エリアが増えたことで改善される可能性はありますが、、
結構人数少ないギルドとかだと厳しいとかもあるので
ランキング上位はキューブを8種類、下位ギルドは4種類とかにしてティア別の報酬にしたりなどどうでしょうか。
2:上位以外お断りコンテンツが多いに対して
乱闘場・競合の戦場
これはそもそもティア帯を分けるが第一だと思います。
参加できないコンテンツよりも同戦闘力帯で戦えることが大事です。
難点は戦闘力帯をどう分けるのか。
前回ランキングとかを基準ですかね?占領戦のランキングシステムは後半になるにつれていい感じにはなりますので
同系統が良いかもしれません。
虚無の激戦地
問題は激戦地ですね。
これは楽しみ方を完全に変えるのが良いと思います。
現状連合単位での戦いとなっておりチームの意味がぜんぜん無い。
なのでもうギルド要素をなくすしか無いかと思ってます。
戦場の中をチームAかチームBのみとして、名前は全部非表示。
まさしく激戦という修羅の国としてあくまでチームでの戦いとします。
もはやサーバー内でもAかBかもわからなくなればまさしく激戦。
ギルド内での裏切りもわからないようにしましょう。
現状のチーム制度を維持でも残すならそういった対応がいい。
インターボス
インターサーバー自体を普通のエリアと同様にPKなしインターを作る。
もういまさらここだけPKありとかしなくても良いのではないでしょうか?
ただそれだけだと対人を楽しみたい人は損するので
「PKチャンネルは多少ドロップ率が良い」で棲み分けなどが良いかと思われます。
これで「育成したいプレイヤー」と「対人も楽しみたいプレイヤー」が完全に棲み分けできます。
「弱いものをいじめたいプレイヤーは救われませんが」もっと本人が強くなってもらいましょう。
競合の戦場
これに関してはもっと参加できるリーグを増やすべきです。
プラチナ1,2、ゴールド1,2,3みたいにここもティア帯をしっかりして多くのギルドが楽しめるようにすれば改善できるのではないでしょうか。
好きな層は結構いるのできっちり適性のリーグでわけのわからない排除が無いようにしてほしいです。
3:狩り場が固定化すぎる
墓地のみが美味しすぎる現状をどうにかするべき。
この問題が一生解決してませんのでずっと定例化しているHOTTIMEをダンジョン別に発生させたりするが手っ取り早いと思われます。
また、欲しいアイテムが取れる場所をしっかり分けること、現在装備の欠片がダンジョンごとに取れるものが違います(墓地だとアクセサリーの欠片)がこれをよりしっかり棲み分けて「黎明なら防具の素材が落ちる」「啓示ならカードの素材が落ちる」など、ドロップ内容でしっかり棲み分ければ狩り場が分かれる+それぞれのプレイスタイルに合わせた育成が可能です。
その点に関しては今回のアップデートででた「機会の証」は素晴らしい案です。
が、めっちゃドロップ渋いです。
それでいてドロップ率はもっと上げる。
ロマンが大切です。
あとはランダム突発エリア別HOTTIMEとか面白いかもしれません。
ゲーム内で張り付いてもらうことで美味しいということが現状変異体とトレハンくらいで
それがミッション以外だと美味しくない。
なので結束のような形でエリア別HOTTIMEなどを実施して自発的に狩り場を移動するという仕組みなど面白そうです。(めんどくさい人でも勝手に相手が狩り場から離れてくれるメリットがある)
4:パーティ・ギルド単位のコンテンツの無さ
パーティコンテンツが少ない
本当にパーティ単位のコンテンツが全く無い。
4対4のPvPとかあればそれだけで遊べます。
せっかくのプリセットなので色々活躍の場を作ってほしい。
あとは既存のものを流用する形だと
「パーティ版生存の戦場」というのが面白そうです。
4人1チームで最後の生存者になるまで戦うとかだとかなりクラスの選択時にも連携が楽しめます。
ギルドコンテンツはやりがい不足
ギルド単位コンテンツは現在「競う」ものが少ないと感じてます。
それこそ以前行われた協同の戦場のタイムを競うようなイベントこそ常駐させたりなど。
あとは何よりも聖物占領戦をギルド単位で「ランダムマッチ」や「申しわせ」ができるようにすること、これが一番重要かと思います。
現在のカスタムマッチも悪くはないのですが、準備がめんどくさすぎる+均等な配分ができないなどの欠陥があります。
ギルド単位での19:00~0:00の間であればランダムマッチができるなどがあればかなり楽しかったことでしょう。
これを勝利回数などをランキングつけれれば占領戦特化ギルドみたいなのができるかとも思います。
やりがいのある、やりたいと思わせるギルドコンテンツの実装が欲しいです。
5.課金バランスの崩壊
課金者が強くなるのは当然です。それは別に構いませんが
ただそれにしても、戦力差がえげつない。
もうかなりギルチャンの予想ができてしまうくらいの戦力差があります。
これに関しては「団結すれば対抗できるバランス」を取り戻すことが重要です。
現状サーバー1位プレイヤーに20人くらいの一般プレイヤーが挑んでも、よほど状態異常に特化させてない限り
集中して殴る前に全滅します。
ブラッディエリア→わーい
GvGにおける対抗手段が一切ないというのはゲーム性の崩壊です。
4人くらいで1人を集中くらいのパーティレベルでの団結で対抗できるようにしないと
強力なプレイヤーが複数人居た場合に対抗手段がないです。
人数でカバーできるという状況をより作ってほしいです。
「戦力を4分割してそれぞれ占領させれば勝てる」みたいなバカげた戦力差の戦いほどつまらないものはないです。
そしてもう環境的に
伝説ペット・クラスはもう選択式で1つ配布していいくらいの段階です。
古代の時代は終わりました。
6.運営の不透明さの対策
ユーザーが求めているのは
現状出ている問題点を把握していて、動いているのか
そして
改善される可能性はあるのか。
です。
もうこれの対策としては
めちゃくちゃ透明な運営という新しいカテゴリーになるくらい赤裸々に語ってほしい。です。
例えば
①現状出ている問題点をアンケートする。
②AIに項目として要約して、その中でユーザーが気になる項目を投票で順位決め。
③投票された上位の内容の方針をサイトや生放送などで告知。
だったりでしょうか。
満足度アンケートを取ってもらうのはいいのですが、それらに対してユーザーにフィードバックがないと
なんだアンケートを返しても無駄だな。
と思われることが一番ユーザーが萎えるポイントだと思います。
きっちり運営は把握しているよ、というのをまずは出してもらい、そのうえで
技術的に可能なので改善を進める、運営的に難しいのでこちらは長期的になる、などを明確に伝えてくれれば
ユーザーとしても希望がでてきます。
現状の「韓国はこれで成功した、だから日本にも導入しよう」が成功したことはほぼないということを社内でぜひ浸透させてほしいです。
ここは日本だ。
それだけで終わらせない+α
今日は口が止まりません!
いやまぁ動いてるのはキーボードを叩く指なんですが。
よりHIT:TheWorldを盛り上げていくには
まず失われたプレイヤーの母数を戻さないことには改善されません。
ここをどのようにして増やすのかが難易度が高い問題です。
案①:カムバックキャンペーン
スタートでの人数が多かったという点を活かし、
カムバックキャンペーンをまずは開始。
NEXONアカウントに紐づくプレイヤー情報があれば伝説ペット・クラスを配布して戦線復帰できるくらいのジャンピングをキャンペーンを行って復帰ユーザーを募ります。
復帰したユーザーを離さないようにプチ大会など目標つくりも大切です。
仲間と共に戦う喜びに再度目覚めてもらいましょう。
案②:ブーストサーバー第2弾
前回はサブの育成という方面が強い印象を受けたブーストサーバー。
今度は既存にはいい点が一切なしにして
そのサーバー内で新たに一度新勢力ができるくらいのブーストを実施。
完全にご新規勢だけで新たな勢力ができれば既存プレイヤーとしても張り合いが生まれます。
ブーストサーバーから既存サーバーへの移動もしばらく先にすればガラパゴスのような新環境が生まれてからが本番です。
しっかりと既存のサーバーと戦えるくらい盛り上がってから各サーバーに移動してほしいですね。
案③:より楽しい体験をさせる
既存のプレイヤーを減らさない。
というのが一番重要で、どうせならこれを体験してみたいなーという思いをさせて離れがたくさせる。
伝説クラスを選択式で3つ配って
期間限定でクラスを自由にタダで何度でも変えれる期間を作る。
をやってみてほしい。
期間が終了したら月1くらいのペースでクラスチェンジができるようにして
他ゲームにはないプリセットでの楽しさ
をまずは体験させてあげることで改めてHITTheWorldの魅力を再認識させてみましょう。
再掲載:改善アンケート募集!
改めまして
ひーまにがアンケートは可能な限り運営に共有いたします。
そして
「これは!」と思った案に関してはひーまに記事で紹介!
紹介された方には3000円分のギフトカードをひーまにから配布
いたします。
※案がかぶっている場合は先にその案を書いた人を優先とします。
ぜひ奮ってご参加ください!
最後に
いかがでしょうか。
いやそれはそうじゃないんだよな~
みたいなことはあると思います。
そもそもPK大好きな人もいれば育成だけが楽しみの人、ルールのみの中でGvGを楽しみたい人、攻城戦のような大規模コンテンツを大連合で楽しみたい人。
たくさんのプレイヤーがいると思います。
かつて大魔王な方に
「あなたがPKを嫌いな気持ちは尊重する。だから俺がPKをしたい気持ちも尊重しろよ」
※脚色あり
という言葉は個人的にめっちゃ刺さりました。
ゲームのプレイスタイルは押し付けるものではない
それぞれの楽しみ方があって、それぞれの好みがあるのを互いにリスペクトして合わないところがあれば運営がゲームの中でバランスを調整してくれたらと思います。
ゲームのルール内で私たちは楽しんでいるのだから。
以上、今回はせっかく東京に向かうのでめちゃくちゃお気持ち表明をしてみました。
「仲間と目指す、日本の頂点。」
私はHITTheWorldにはそれを目指せるだけの最高のポテンシャルがあると思ってます。
この想い、運営の皆様に届きますように。
以上、ひーまにでした!



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