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守り手たちに強化の光が!
おはこんにちばんはひーまにです!
突如として運営から告知された
クラスのバランス調整情報!
今回の対象は鈍器と宝珠ということで
耐久面や回復といった点で味方にサポートができる2つのクラスに新たな力がくるとのことです!
そんなバランス調整情報について本日は見やすくまとめたいと思います!
いきますよー!
ひーまにGO!

鈍器のバランス調整
鈍器新規スキル
まずバランス調整というより開幕から書かれてるのが
「新規スキル」の追加です!
その名も「レディアントシールド」!
【スキル説明】
神聖な盾を召喚して味方の戦闘集中力を向上させ、
詠唱者が衝撃を受けると、円形波長が生成され、
敵軍に戦闘能力を減少させるデバフを付与します。
[対象:パーティーメンバーと敵軍3人]
【効果】
・自身にガード+10%、ガードダメージ耐性+12%
(ガード体制は+5の時+12%、強化値によって2~22%まで変化)
・パーティメンバーに状態異常的中+気絶的中+15%
・レディアントシールドバフ発動中、詠唱者が攻撃を受ける場合、
周辺敵に攻撃力増幅-3%、ガード貫通-5%のデバフ付与が発動します。
(持続時間20秒、クールタイム0.3秒、付与確率50%)
・対応するデバフは最大20まで重複します。(最大重複時攻撃力増幅-60%、ガード貫通-100%)
・+5強時、デバフ対象が3人から5人に増加、範囲が5mから8mに増加します。
・+10強時、バフ持続時間が10秒から15秒に増加します。
【効果時間】
効果時間10秒(+10で15秒)
【クールタイム】
クールタイム:60秒
強い(確認)…!
バフとしてパーティにも反映し、自身の防御性能を上げ、かつ相手が攻撃するとデバフが発生するので攻撃も躊躇させれるという一つで何個もおいしい効果のある強力なスキルです。
鎌や大剣など強力な状態異常持ちとパーティを組ませたりなども楽しそうですね!
こちらのスキルは獲得できる入手経路から
「古代ランクスキル」のようです!
獲得方法は「アンゲロス共同墓地のスケルトンロード(ボス)」と「レシティ4階の精鋭」からドロップに加えて、「勝戦の古代スキルブックボックス」や各種アクティブスキルブックボックスから。
特に「勝戦の古代スキルブックボックス」は乱闘場でポイントを貯めてる人はワンチャンあるので期待したいですね!

全然関係ないですがレディアント=輝く という意味らしいので輝く盾、ですね!
鈍器スキル効果調整
ディバインアイギス
ディバインアイギスの現在の性能はこちら↓
英雄ランクなので+10で解説していきます!

この能力からの変更点が
【変更点】
①近距離攻撃力+5→攻撃力増幅+8%
②パーティメンバーのガード増幅+3%→ガード増幅+5%
③自身のガード増幅6%→ガード増幅10%
パワーアップしましたね!
特に近距離攻撃力は+5という固定数値から%での割合増幅になり、大幅に伸びたと思われます!
こちらもパーティメンバーへ効果があるスキルなので、バッファーとしてもより活躍できそうです!
アンブロークンマインド
こちらも現在の「アンブロークンマインド」です。
アンブロークンはパッシブスキルとなってます!

こっちはスキルの能力が「追加」されます!
【追加点】
+10強化時、自身のHPが減少すると減少値に応じてスキルダメージ耐性増加
・75%未満→スキルダメージ耐性+20%
・50%未満→スキルダメージ耐性がさらに+20%(合計40%)
・25%未満→スキルダメージ耐性がさらにさらに+20%(合計60%)
ひん死になればなるほどスキルダメージ耐性が大幅にアップする、鈍器にぴったりの耐久アップです!
しかし+10からなのでちょっと敷居は高そうですね!
ジャッジメントスティグマ
現在のスティグマさんです。

こちらもスキルの能力が追加されます!
気絶効果に+してデバフが追加!
【変更点】
・攻撃力増幅 -3~23%(強化値によって増加)
・状態異常抵抗 -15%
・気絶抵抗 -15%
中々状態異常抵抗を減らせるのは面白いですね!
伝説スキル自体が敷居が高いですが、それでもいつか欲しくなる性能となってます!
鈍器のバランス調整は以上です!
宝珠のバランス調整
宝珠新規スキル
こちらもまずは新規スキルの紹介からです!
その名も「ブリリアントブレッシング」!
すさまじい能力なので紹介を躊躇しちゃいます!
【スキル説明】
天上の加護は味方を神聖な保護で包み、戦場から無事に帰還できるよう助けます。
[対象:自身+パーティーメンバー]
【効果】
・自身の詠唱速度+30%、治療量増幅+50%
・「リカバリースキル」のクールタイム削除
・自身に自分の最大HPに比例して 15%~25%(強化値で増減)のバリアを付与
・パーティメンバーにPvP防御力+30
・パーティメンバーにパーティメンバーの最大HPに比例して5%~15%(強化値で増減)おいてバリアを付与
・+5強化時、味方の気絶抵抗を20%増加
・+10強化時、バフ持続時間を3秒増加、バフ対象が自身を含めて最大3名に効果
【効果時間】
スキルクールタイム70秒
気になる。。
リカバリースキルのクールタイム削除とは?
この効果が文字通りの意味で、リカバリースキル仕様が短期間でどんどん打てるのでしょうか?
そうなると回復性能がとても熱くなります!
こちらも古代ランクスキルとなり、「没落者の隠れ家-砂の荒野の狂暴なタウロクス」と「ユリア」がボスドロップ、落とします!
鈍器と同じように勝戦の証から購入もできますので奇跡を祈りたい!
宝珠スキル効果調整
ライトフォール
こちら現在です!

こちらの改善点がダメージアップと対象増加です!
【変更点】
・ダメージが約20%ほど上昇
・+10強化時、ダメージ対象が3人→5人
対象が5人になるという素晴らしき性能に!
簡単なザコ敵なら一掃できそうです!
チャージングライト

こちらもダメージ増量、対象人数増加!
【変更点】
・ダメージが約30%ほど上昇
・+5強化時、ダメージ対象が1人→3人
攻撃対象範囲攻撃がまた増加!これは胸が熱いですね!
ストレートインパクト

こちらは変更点が威力だけですが、ダメージが+50%くらいのみですね!
ダークネス
対人戦でかなり強力な「ダークネス」!果たしてどんな風に変わったのか

【変更点】
・スキルのクールタイムが20秒→15秒に
・スキルの対象に「回復量-50」と「ポーション回復率-30%」のデバフ効果追加
・スキルダメージが約30%アップ
クールタイム減少が大きいですね!
回転率が上がり、かつ更なるデバフが追加で喰らいたくない一撃となりました!
レコニングピラー
主の攻撃スキルでもあったレコニングピラー。

変更点としては「威力が40%近く上昇」し、「+10強化時クールタイムが-5秒」されます!
もとも18秒のクールタイムが13秒になりますね!破格!
ホーリーストレングス
実は強スキルな「ホーリーストレングス」。
果たしてこちらは。。

【変更点】
・スキルのクールタイムが60秒から50秒に短縮
・状態異常命中率15%増加効果が追加。
・+10強化時、状態異常抵抗+15%が適用。
個人的に+10の強化時に増える状態異常抵抗増加が魅力!
ひん死な時ほど逃げたいので助かりますね!
アブソリュートブレッシング
古代ランクの回復のお供といえばこちら!

【変更点】
・+5強時、攻撃力耐性バフが7% から10%に増加し、スキルダメージ耐性+10%効果が追加
・+10強時、スキル対象が味方1人から自分含む味方2人に増加し、状態異常および気絶防御(自分1回、味方5回)強化効果が適用されます
だいぶおかしなこと書いてますね!?
味方2名に対して状態異常回数防御はかなり強い!
+10の敷居は高いですが、狙ってみる価値は多くありますね!
プレゼント・アン・アンフォーチュン
攻撃性能を持った古代パッシブです!

こちらの変更点は
【変更点】
・+5強時、スキル対象に受ける治癒量-5%のデバフが付与され、2重複時に-8%、3重複時に-12%のデバフが付与
・10強時のクールタイムが3秒から2秒に短縮されます。
・スキルダメージが30%ほど上昇
結構な頻度で発生するこのスキルがさらにレベルアップでクールタイムが短いので活躍できる盤面が多くなりますね!
イクイリブリウムサークル

こちらは最強伝説スキルと名高い、汎用の攻撃防御でも使える超スキルです!
こちら変更点は「スキルクールタイムが+30秒」であり
クールタイムが110→140秒となっております!
全体が強化しすぎたのでこちらでバランスを取ってる感じですかね!
これで宝珠の変更点は以上です!
最後に
いかがだったでしょうか。
こういった新規要素、とても助かります!
特に新規スキル追加によってさまざまな操作性がうまれましたね!
ここぞとばかりに運営から鈍器か宝珠にしろという押し売りです(笑)
どちらもパーティバフが強力なので、これから始めるプレイヤーなどいればかなり重宝されます!
狩り性能があがるので宝珠でも狩りができるかも!?
気になる詳細は公式サイトからどうぞ!
それでは本日はここまで!
以上、ひーまにでした!
じゃん!

ケン!

ポン!!!



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