#417 聖物占領戦、HITTheWorldについて考える

(AI判断)この記事は約 8 分で読めます。

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土曜日は聖物占領戦

おはこんにちばんはひーまにです!

聖物占領戦。

皆様プレイできてますか?

個人的にこのコンテンツはとても面白いと思ってますが、いかんせん重要な問題があります。

拮抗した相手になかなか出会えない

という問題が。。

ランダムマッチは週に二回、たくさんのギルドがあるなかでいい感じのところと当たるのは

参加人数などを基準にマッチをいろいろと運営も試してくれてますがなかなか難しい。

月に1度当たれたらいいくらいの頻度です。

というか同じギルドと当たる確率はどうにかしてほしい!

というわけで本日は何かいい案ないかなーという

たまには自分の思考を垂れ流しにする記事もいいかなっと思って思いのまま書いてみます。

できるかぎり既存の仕様を流用して、ワンチャンできそうなことでやってみます。

それでは本日もまいりましょう!

ひーまにGO!

どうすればよくなるだろうか

まずは現状の問題点ですが

そもそもの人数差があるが多いと思います。

大手ギルド、中堅ギルド、小規模エンジョイギルドがあると思いますが

大手ギルドで30人vs中堅ギルド50人 ならワンチャンありますが

大手ギルド50人vs中堅ギルド30人となったらどうしようもないのが現状です。

その場合、大手も中堅も結果的に楽しくないというのがありますがじゃあこれなんとかする方法があるのか、というのが今回考えたいところ

案① ランダム合併チーム参加

参加者25人以下のギルドは参加時にランダムで他の25人以下のギルドと合わせて参加できる

みたいなのはどうでしょう。

その「ごちゃまぜチームにするかどうか」は参加申請時にボタンかなんかで選択式で設置してもらって、したくないギルドは任意で選べる形式。

ランダムにしたのは共同して連合参加されるとちょっと強くなりすぎるからという感じですね。

これであればエンジョイギルドでも気軽に大規模GvGが遊べるというのがメリットです。

中堅で40名くらい参加してるところと戦えばちょうどいいくらいになるのではなかろうか。

カスタムマッチでチームをごちゃまぜにできるところを考えると機能的に実装できそうではないかなーというのが発想です。

これが案1ですね!

案② スコア差が生まれた時の逆転要素の追加

現状HITTheWorldではボス戦のラスアタを制するくらいしか戦力差を覆す方法はありません。

あと戦力差が圧倒的すぎるとそれもちょっと難しい。。

無理なく実装できる中では何があるだろうか、無理なく実装する中で考えたのは

500ポイント差ごとにバフアイテムを配る

まず序盤で500差が開くのは多少の戦力差があればちょいちょいあります。

ので戦力差を埋めるのにひとまずは「英雄ランク戦士の呪文書」を全員に配布くらいからでしょうか。

まぁこれをすると「わざと500ポイント差を作る」みたいな作戦も生まれてくるかもしれませんが、逆にそれを逆手にとって一気にポイントを稼いだりとそれはそれで戦略が広がる気もします。

1000ポイント差くらいで「広範囲気絶呪文書」をランダムに配布

あわよくば2回目のボスに間に合う系のやつです。

結構私が指揮しているときに重要視しているのが1度目のボスでドロップする可能性のある「広範囲気絶呪文書」です。

このアイテムは広範囲を止める超強力なアイテムとなっており

「2度目のボスの時に使う」ことでかなり優位にラスアタが狙えます。

ですがこれだけでも逆転が難しいのがHITTheWorld。

もう少し考えてみましょう。

案③ 聖物占領戦用パッシブスキル

生存の戦場で思ったんですがクラスにかかわらない

「パッシブスキルの追加」は試合中にもできるのではないでしょうか。

相手プレイヤーを一定数キルする、何回か死亡する、スコアが一定に達する

これらをキーにパッシブスキルを獲得出来たら戦略の幅が広がらないかなーと。

特に何回か死亡するがキーなら戦闘力に自信のない人も特殊スキルを獲得して活躍するチャンスが生まれるかもしれません。

どんなスキルなら面白いですかね?

キャラクター死亡時に広範囲気絶!

範囲内の相手プレイヤーを一人道連れ!

パーティのHPを回復!

と、妄想は膨らみます!

プレイヤーの皆様からもぜひ!

というような妄想を垂れ流しました。

・ランダム申請時のランダム合併参加(カスタムマッチ流用)
・ポイント差での呪文書配布(カスタムマッチ流用)
・条件下におけるパッシブスキル付与(生存の戦場要素)

個人的には攻城戦もですが、まだまだやれる、こうなったら面白いという願望はいっぱいあります!

それが実現可能かはもちろん韓国で先行リリースされてるものでもあり色々運営サイドでも難しい部分はあると思いますが

コンセプトが

仲間と目指す日本の頂点。

を打ち出してくれており、SS機能の実装だったりユーザーの意見を聞ける運営側の人もたくさんいるので

ぜひみなさんもこうなったらいいのにな!という要望があればこちらのフォームにご記入ください。

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

タップでグーグルフォームへ

しっかりまとめて提案してきますので!

お便りまってます!

最後に

というわけでいかがだったでしょうか。

1年間ずっとアップデートしてきて色々なコンテンツを増やされても

まだまだ!もっともっと!

が出るのがMMOプレイヤー。

そしてそれだけまだ期待されてるということでもあります。

ぜひこれからも色々なタイトルが出るかと思いますが負けじとプレイしてもらいたいですね!

私はまだまだHITTheWorld一筋ですよ!

※モン〇ン、リネ〇ボ、遊〇王からは目を逸らしながら

以上、ひーまにでした!

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この記事を書いた人

2025年7月よりHITTheWorld公式サイト(https://hittheworld.nexon.com/)にて公式ゲーム攻略サイトとして正式に採用され掲載。スマートフォン向けMMOを13年プレイ、AVABELオンラインから始まり、Line2ⅡLevolutionでは攻略サイトの運営、SNSでの情報を提供。第11回リネレボチャレンジカップT2優勝。HITTheWorldGuildChampionShipベスト8。HITTheWorldでは公認クリエイターズに就任し、HITTheWorldの最新情報を常に発信。現在600記事以上を執筆(2026年1月時点)。

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